久しぶりのMTGは
前回から時間空いてて(スケジュール的に)なんか足んねぇよなぁ?

・・・はい、先週8/13のショーダウンは夜勤明けという事もあり仮眠したはずがガチ寝して不許可/Disallowでした(全ギレ)

今回の使用デッキはこちら



(クリーチャー 20)
(4)機知の勇者
(4)傲慢な新生子
(4)栄光をもたらすもの
(4)発明の天使
(4)栄光半ばの修練者

(呪文 19)
(3)来世への門
(3)王神の贈り物
(4)安堵の再開
(4)復元
(4)削剥
(1)焼けつく双陽

(土地 21)
(4)霊気拠点
(4)尖塔断の運河
(4)感動的な眺望所
(5)山
(4)平地



ちょっと待って!前回のデッキと違うやん!
というのも回してて贈り物だとゴンティが生かしきれない感たっぷりだったので
安定感のある赤白に青をタッチする形に。

んで慣らしがてらFNMに出てきました。
連休じゃないと(職場からの移動時間的に最初から出れ)ないです(半ギレ)
確かその時のサイドはアグロを意識した形にしてたかな



8/18イエサブFNM 10名

1戦目 グリクシスコントロール ××
G1/ラスアナに修練者と新生子が落とされまくってる間にボーラスまで出てきてオワ
G2/土地事故で3マナ止まりの間に回られて負け
サイドボード構成が対コントロール要素ほぼないのに受け側にまわったのがよくなかったなぁと反省


2戦目 白黒ゾンビ ○○
G1/アムムトの永遠衆に殴られ続けてライフ2までいかれるものの復元→贈り物で6/6発明の天使が絆魂で取り戻して勝ち
G2/戦慄の放浪者×2がパンチしてライフ2まで(ry
正直油断したらこっちが負けてた接戦の試合だった


3戦目 青黒スカラベコン ○×-
G1/お相手5t目まで全然動かずそのまま体制整えて殴り勝ち
G2/墓地に6枚溜まる前にスカラベでパクられてオコナス(怒)
反逆の発明の天使くんにボコられたりケフネト最後の言葉でブリンガーヌッスされて押し負け
G3/4t復元で贈り物で殴るけどスカラベで墓地リソースパクられたり贈り物をヌッスされて厳しい戦いになるもなんとかブリンガー発明の天使を出して残りライフ3まで叩くも時間切れで引き分け。
この試合の対戦プレイヤーさんステップ確認とかカード名を言わずにプレイして進めるから確認がわちゃわちゃして顔は穏やかでも内心かなりイラッとしてプレイしてました。

結果7位くらいでプロモもらえず。
ウーン・・・赤単の賞味期限はもう切れたの・・・?
サイドもゾンビ戦以外は全然振るわなかったのでサイド調整して、おやすみ!






8/19イエサブショーダウン 8名→9名

1戦目 不戦敗 --
サイドボード調整で時間食ってお寝坊して1回戦負けからスタートです(怒りの座、オムナス/Omnath, Locus of Rage)

2戦目 ティムールエネルギー ×○×
G1/迫真のダブルマリガン、3マナから進めずドローゴーしてる間にちまちまつむじ風の巨匠と飛行機械トークン軍団に殴られて負け
G2/4t復元で贈り物置いてのりこめー^^ 発明の天使くんの暴力ェ・・・。勝ち
G3/なかなか贈り物体制が整わず、ちまちま準備してる間にならず者の精製屋×2と逆毛ハイドラにボコられて負け

3戦目 赤青コントロール ××
G1/3マナで土地が止まり手札に延々と天使とブリンガーが溜まってる間に体制整えられてどうしようもなくなって負け
G2/ブリンガーを現実を砕くものに切り替えて相手をライフ8まで押し込むも奔流の機械巨人に止められ続けて突破できずに負け


赤単はどこ・・・?ここ・・・?
店舗メタ的に青が絶対入ってるマン多すぎてコントロールに親を殺された自分としては辛い環境になってしもうた・・・!
記録は最下位でしたがじゃんけんでショーダウンパックもらえてニッコリ。なお内容は・・・

経験値稼ぎのつもりで大会に顔出してましたけどいい加減勝ちたい・・・勝ちたくない?
前のスゥルタイエネルギーデッキが崩れてから使用デッキが迷走し上げて負け続けるパターンに入っててつらみ
しかも新しいの考えてもどうせイサクラン来たら大半がデッキ崩れちゃうから萎えるわー



一応今回のデッキは崩しますけど使用感としては、

・来世への門起動が悠長すぎたから王神の贈り物を4枚にして門は全抜きでいいレベル
・復元が腐る場面が多かったから赤巨人入れたらどうかなー(白巨人はあまり好きじゃない)
・奔流の機械巨人でもいいかも
・安堵の再開は打ち消された時が悲惨&墓地に送りたいカードが手元に1枚しかないパターンが多くて使い勝手が悪かったので苦しめる声に変更
・最初スレイベンの検査官入れてましたけど新生子くん序盤ペチペチ殴れるから優秀
・栄光半ばの修練者くんは贈り物で出したときはスゲー強いけど素出しだとマグマスプレーの餌食にしかなってなかったので変更予定


新しいデッキ考えないとなー
ゴンティです よろしくおねがいします
先週からずーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっとデッキに悩んでて、

エネルギー?赤黒アグロ?黒緑?であーでもないこーでもないとズルズル考えてて

結局俺は好きな事をしたいんじゃー!(ぐるぐる目)と

マイフェイバリットカード、ゴンティを生かしたデッキにする事に(この時点で金曜夜23時過ぎ)

で、考えたのがコチラ




使用デッキ:ゴンティの贈り物

(クリーチャー 20)

豪華の王、ゴンティ(4)
陽光鞭の勇者(4)
機知の勇者(4)
スレイベンの検査官(4)
害悪の機械巨人(2)
発明の天使(2)

(呪文 18)

致命的な一押し(3)
本質の変転(3)
超常的耐久力(1)
復元(1)
王神の贈り物(3)
来世への門(3)
パンハモニコン(2)
ジェイスの誓い(2)

(土地 22)

平地(4)
沼(3)
島(3)
秘密の中庭(4)
港町(3)
窪み渓谷(2)
詰まった河口(2)
大草原の川(1)

ほとんど動いてないのでサイドは除外




正直今の環境は大嫌いで、赤単が流行るせいで遅いデッキは人権がないの辛い・・・辛くない?

なんでアグロにはライフゲインや!と青白王神の贈り物をベースにゴンティ連打して気持ちよくなりたい(小学生並みの感想)のデッキへ。

一応テストプレイしてて気になったのが3マナ帯が渋滞して2マナアクションが少ないのと

土地ベースが万能カラーの霊気拠点が採用出来ない事とダメージが気になって産業の搭を入れるのをためらったので色事故大丈夫かなぁ・・・という点。




んで大会の方ですが

デッキが完成したのが2時で、起きたのが11時(試合開始が12時)


移動時間的に間に合わず土曜は不参加でした。バッキャロィ!

日曜も同じ時間にあったのですが親戚の集まり(強制)があり不貞寝してた所

隣のホビーステーションで16時からゲームデーがあると聞いてサイドも組んで

集まりから帰宅後いざ出陣!


ホビステゲームデー 6名→5名

1戦目 赤白アグロ(身内) ○××
G1/相手が並べて殴ってくるのを相手の小粒を一押しで落としながら、7点まで食らったダメージを機械巨人で癒して贈り物を復元で展開。
そこからはゴンティ出したり陽光鞭の勇者でライフを戻しながら理想的な試合運びが出来た。勝ち
G2/土地が2つと更に色事故で詰まってる間に相手がパパッと展開して4tで死ゾ
G3/色事故で土地4つまで伸びるもその間に相手がパパッと(ry


1戦目 bye  
G1/ なし


はーいぼくのゲームデーはこれにて終了^q^

・・・なんか不完全燃焼感がすごいんですけど?????

っちゅーのも隣のイエサブでまだゲームデーやってて集まったのがそこから目無しの人が大半(というか俺以外)でしたね・・・
んで人数も少ないので2回戦でオワオワのオワ~

ここまでくると実際に対戦数こなして動かしてみて実戦データ蓄積したいのに試合すらまともに出来なくてもう笑うしかない

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あと愚痴ですけどほんと早いデッキはフェリダーデッキ思い出して嫌いだな~
まだアレに比べたら対策は取れますけど軽量除去ガン積みしないとゲームにならないのほんとひで
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さて今回の反省点&使用感

・色事故の不安的中
→今までは霊気拠点入れてたんで特に困らなかったんですけど3色だと青黒は出せるのに白1マナが足りない!とか白青はあるのに黒がないから一押し撃てない!ってパターンはちょくちょくあったので要反省
軽量アーティファクトからませて産業の搭入れようかなぁ

・来世への門は遅い
→墓地に6体落とすのが結構ハードル高かった。
場にあってもチマチマ入れ替えて雀の涙のライフゲインで対アグロには微妙すぎた
贈り物出すなら素出しか門を全抜き&復元ガン積みで最速4tで出すほうが強そうだった

・パンハモニコンはやりすぎ
→存在したら絶対強いけどまぁ環境が悠長に4ターン目に出すのを許してはくれなかった

・2マナ3ドロー2ディスはないかね・・・?
→巧みな軍略は強そうだけど使ってて引いた3枚からしか選べず、手札の不要牌が切れないのが不便でジェイスの誓いを入れてたけどやっぱ3マナ帯の渋滞がキツイ

・陽光鞭の勇者強すぎない・・・?
→パランスのいい無駄な隙がない能力は結構使い勝手はいい。永遠時のディスカードもデメリットになりにくいのがこのデッキ。
イラストは強面すぎるけど上手く使ってやりたいなぁ




多分黒緑アグロとか使ったほうが10000万倍丸いし強いんだろうけど

使ってて楽しいデッキじゃなきゃ面白く無いじゃん!

って気分なのでまだしばらくはこのデッキを改良してみます。

次はショーダウンだ!

・・・・・・なショーダウン
前回のデッキからアグロ対策を調整したバージョンでこのシーズンを乗り切ってやるぜ!
と意気込んだショーダウン。
リベンジ戦として果たして・・・?




(クリーチャー 19)
(4)森の代言者
(3)屑鉄場のたかり屋
(3)不屈の追跡者
(4)ラムナプの採掘者
(2)シェフェトのオオトカゲ
(3)ギトラグの怪物

(呪文 19)
(3)削剥
(3)木っ端/微塵
(3)ウルルヴェンワルド横断
(2)砂の下から
(3)致命的な一押し
(2)約束の刻
(2)霰炎の責め苦
(1)末永く

(土地 22)
(4)山
(5)森
(4)沼
(3)進化する未開地
(2)燻る湿地
(2)風切る泥沼
(2)燃えがらの林間地

(サイドボード 15)

(3)マグマのしぶき
(1)削剥
(1)捲土/重来
(1)竜使いののけ者
(1)破滅の刻
(2)バンドゥ最後の算段
(3)リリアナの敗北
(1)豪華の王、ゴンティ
(2)大厄災




イエサブスタンショーダウン 10名→12名


1戦目デッキ名 赤緑エネルギーアグロ ×○○ 

G1/調和!喧嘩屋!ロナス!って流れで速攻イカレ。
G2/相手が土地詰まりしてる間にこっちが順調に回して勝ち
G3/相手が土地詰まりして(ry

2戦目 白単絆魂 ××-

G1/変身した単体騎手×2と栄光半ばの修練者×3連打されてオワ
G2/マリガンして初手土地山と未開地からトップ占術して燃えがらの林間地が
見えてキープ、自ターンで未開地セットしてからの未開地切ります!
と今年最大のクソプかまして林間地はデッキの闇に消えて行き、土地2で止まってる間に相手はG1と同じムーブかましてきて即サレ

3戦目 白単絆魂 ×○×

G1/除去が追いつかずギセラと栄光半ばの修練者に圧殺
G2/サイドインした除去マシマシでこちらがブン回して圧殺
G3/ゲーム内容はいいセン行ってたんですけど絆魂のせいで押し切れず、
こちらのクリーチャーは追放エンチャで飛ばされてその間に相手の飛行勢力に叩かれて負け

4戦目 赤緑エネルギーアグロ ×○×

G1/相手ぶん回しからの暴力の激励で貫通して投げ飛ばしされてオワ
G2/サイドインした除去が効いて抑えてる間に回して圧殺
G3/こちら土地3で止まってる間に相手が回って負け





『ジャンドランプは2度と現環境では勝てなかった…。アグロとランプの中間の半端デッキとなり永遠に下位をさ迷うのだ。そして勝ちたいと思っても勝てないので--そのうちランプは、考えるのを
やめた』




アグロ対策に除去を増したのは正解だった。ただし絆魂だけは勘弁な!!!

勝ち筋がランプでマナ伸ばしてからの微塵と霰炎の責め苦でライフ削るのに
どんどんおっつかなくなる絆魂は相性最悪。。。
聞けば赤単対策に組んだみたいですが俺にもブッ刺さるのはやめちくり~
もうデッキは速攻解体しました。

あとランプするならウラモグゴールにするタイプじゃないと強くないですね
霰炎の責め苦を打つ暇全くないです
勝てた試合も相手が土地詰まりしたから勝てたようなものでなんかもんにょり。


んで1-3でオワでしたが4戦目で戦った人が2-2で破滅の刻1パック貰えて
目の前で開封したらボーラス出て悶絶。
さらにじゃんけんで取り合うショーダウンパックも貰えなくてウーン…
それなりの交通費と半日の時間をかけて自分がゴミって認識するだけってキツイですね。。。


なんか負け癖がついてる感じなので新しいデッキで流れを変えたい。
来週ゲームデーですがそれまでに出来るかな・・・?





辛酸なめなめショーダウン
夜書こうと思ってたら寝落ちしてたんで朝っぱらからカキカキ...

前回の日記でFNM出るやで~と書いてましたけど日中の暑さで体調不良起こして0回戦突破してて萎えぽよと思ってたら

土曜にショーダウンあるやで~と告知があったので出てきましたよっと。
・・・8月からあると思ってたからビックリだなぁ



よくばりジャンドランプ

(クリーチャー 21)
(4)森の代言者
(3)屑鉄場のたかり屋
(4)不屈の追跡者
(3)ラムナプの採掘者
(2)シェフェトのオオトカゲ
(3)ギトラグの怪物
(2)ウラモグ

(呪文 16)
(3)削剥
(3)木っ端/微塵
(2)集団的蛮行
(2)砂の下から
(1)破滅の刻
(2)約束の刻
(2)霰炎の責め苦
(1)末永く

(土地 23)
(3)山
(3)森
(2)沼
(3)進化する未開地
(2)ラムナプの遺跡
(1)イフニルの死界
(1)ハシェプのオアシス
(2)燻る湿地
(2)風切る泥沼
(2)燃えがらの林間地
(2)見捨てられた神々の神殿

(サイドボード 15)

(3)マグマのしぶき
(1)削剥
(2)捲土/重来
(2)造反者の解放
(1)バンドゥ最後の算段
(2)リリアナの敗北
(2)死の権威、リリアナ
(2)大厄災



勝ち筋はどれもマナを伸ばしていってからの
①ウラモグ②霰炎の責め苦③微塵
の3手。
組んでテストプレイ出来てなかったんですけど序盤の回りと土地ベースは
これで大丈夫か・・・?という不安がありましたがこれで。

サイドボードはしぶき、削剥、捲土/重来、大厄災は確定してたもののその他が
若干おざなりな選定になってたかなー。バンドゥ最後の算段は1枚しかなかった


7/22 イエサブショーダウン 参加者10名


1戦目 青白LO(身内) ×○○

G1/最速正気減らしからの恐驚の目覚めでアッムリデスムリデス
G2/中盤正気減らしからのチマチマ削られてあ~負けちゃうよぉ><
からの重来ブッパしてさー最初からやってもらおうかゲハハハハ!!(ゲス顔)
マナがあるからささっと展開して勝ち
G3/相手が若干土地詰まりしてる間にビート。勝ち


2戦目 赤緑エネルギーアグロ ××

G1/ロナスからのラスヌーのヘリオン×2で速攻負け
G2/相手が若干土地詰まりして止まったけどこっちも土地ベースの不安が的中して赤マナが出せずに除去撃てずにそのまま負け


3戦目 マルドゥ機体 ××

G1/土地の伸びが悪くたかり屋×2のクロックに除去ペースが追いつかずギデオン出てきて負け
G2/サイドから除去ガン積みしたのに1枚も引かずに負け

4戦目 グリクシスコン ×○×

G1/こちらの重いカードは打ち消されてお相手は蠍の神とボーラス出てきて負け
G2/相手の打消しがない間にこちらガン周りして墓地からの微塵でオーバーキル
G3/土地の伸びがイマイチな間にボーラスからのアド取られ続けて
相手のX=5霰炎の責め苦とボーラスのバーンで負け。
ボーラスって破滅の刻の効果食らわないの卑怯では???

10位中8位?くらいでしかも上位3名以外の6人でショーダウンパック3つじゃんけんで取り合うのも負けてオワオワのオワ


○今回の反省点

・序盤1~3ターンの土地の周りが悪すぎる→ウルヴェンワルド横断を入れて安定化を目指す
・高速アグロに弱い→バンドゥラスの増加と破滅の刻をサイド要員にするか?
・ラムナプの採掘者と追跡者の枚数入れ替えでいいかも?無駄に追跡者ばっかり来てた気がする
・序盤からウラモグが手札に溜まってるのが多かったからピン差しでいいかも。
・進化する未開地あるから一押し4積みでもよかった気がする
・土地ベースで約束の刻以外に砂漠シナジーないから砂漠抜くか
ラムナプの採掘者いるからコモン砂漠サイクルでサイクリングつけてもよかったかも
・もしくは基本土地マシマシにするか
・というか特化じゃないならウラモグ抜くか
・サイドの造反者の解放はいらなかった、死リアナは重すぎたのでその2枚の枠を再検討する。あとは問題なく使えた


○今回の感想

想定してたアグロ戦がぜんぜん早くてこちらが遅すぎたのが大体の敗因かなぁ
上手く回ってれば行けた気がするので要改善。
ランプからの勝ち筋3つという構築からスタートしましたが回りのスムーズさと土地の悪さがモロに響いたのでトライ&エラー大事ネ。



イサクランまで毎週ショーダウンあるようなのでこれからもがんばるぞ!
破滅の刻開封の儀~
破滅の刻開封の儀~
破滅の刻開封の儀~
予約してた2箱とその日の朝にニンテンドースイッチの抽選販売に落ちたので
(八つ当たり的に)10パック追加購入した結果~




○1箱目
圧倒的輝き
PWサムト
ネヘブ
蝗の神
☆蝗の神foil

○2箱目
アネシ
生類開放
サムト
蝗の神
スカラベの神
☆マスピ思考囲い

追加10パック分
圧倒的輝き
ラザケシュ


大勝利。

1箱目は圧倒的輝き、PWサムト、ネヘブが出てカーッハズレ箱だわカーッと思ってスマホ見ながら残り5パックを作業的に剥いてたら
フォイルイナゴが出る→その後すぐにノーマルイナゴが出るという連チャン

好きです、破滅の刻(テノヒラクルー)

まぁイナゴの神はちょうど2枚使う予定だったし当たってラッキーだけどフォイルはあんまり使いたくないなーと思いつつ2箱目へ

んで2パック目に速攻蝗の神引いて有頂天だったんだけど
アネシ、生類開放、サムトと続いたのでまぁ当たっただけセーフかなー
とまたスマホ見ながら剥き始めたらマスピ引いて歓喜!
カラデシュで初めて忘却石当てた以来のマスピでしかも高めはウレシイ...ウレシイ...

んでんで残り2パック目でまぁもう当たらんよなーとラス1剥いたらスカラベの神を引くありがたみ...

皆も買おう、破滅の刻(テノヒラギガドリルブレイクー)



今週の金曜は有給取ったんでFNM行けるなーということでデッキ組まないと。

ジャンドランプ組む予定だけどイナゴッド使いたいんだよなぁ~~~


プレリ破滅録ゴンティ
プレリ破滅録ゴンティ
プレリ破滅録ゴンティ
土曜深夜プレリと日曜の方に出てきましたよっと。

4回する予定でしたが深夜は尺の都合上1回目を途中でドロップしないと参加できなかったのと
日曜は後半の部に予定が急遽入って出れなくなったためプレリキットのみを買うのみでしたが・・・


・深夜プレリ1回目

プレリFoil→破滅の刻
神話レアはお馬さんのみでしたが人生は続くと白黒に絆魂生物がそこそこいたので
アブザンカラーの殴り合いで勝負へ
砂漠波と毒の責め苦も入っててそこそこバランスもよくいい感じで回せる感じ。

4回戦で結果は3-1で3-0から4回戦目の方に負けましたが同率1位でパックマシマシおいしいです^q^
ドラフトだとお馬さんが蹂躙しまくるのがヤバみがありましたね・・・
スタンでデッキ組もうかな()
参加賞のパックからアネシ出ましたがうーんまぁ・・・

2個目のプレリキットはプレリfoilは大群の諜報、
内容はスカラベの神(!)と参加賞の1Pからニコルボーラス(!!)

深夜プレリは勝って当たってこれには大槻班長もニコニコ


・日曜プレリ1回目

プレリFoil→厳粛
神話レアはラザケシュのみ。
とにかく糞箱でレアはドラフトで役に立たないものばっかりで除去もほぼなく、
唯一の勝ち筋はサイクリングで墓地に落として不快の顕現で殴る&王神の贈り物で
アドを取る形しかとれないな・・・という最悪な状況に。しかもマナリスもなし。

まぁ結果1-2でズタボロでした
2箱目もプレリFoilは誇り高き君主でめぼしいレアはfoilアムトトの永遠衆のみ・・・そして神話レアなし
初日と比べるとまー落差が激しすぎた内容でした。。。


破滅の刻は一応2箱予約したので出た内容でデッキ考えたいかなー

今の目標はゲームデーで優勝することを第一に頑張ります。

プレリの準備はいいか?!
プレリの準備はいいか?!
プレリの準備はいいか?!
気が付けばもう週末からプレリが始まっちゃう・・・!

ハゾレトに倒された4柱の力が
(胸)→オケチラの顔
(右肩)→ロナスの顔
(左肩)→バンドゥの顔
(背中)→ケフネトの羽
に合体して王神ゴットハゾレオンになってあくのおやだまボーラス卿をたおすんだ(*^O^*)
とか考えてたらもう1週間過ぎたよHAHAHA(時間の無駄)


一応プレリはガッツリやりたいので土曜0時、3時と日曜11時、16時の4回は出ようかなと。

正直スタンはショーダウン終わってモチベ落ちてるので新デッキどうしよっかなー俺もなーという状況

候補としては
①正気減らしLO
②ジャンドランプ
③副陽の接近入れた霊気貯蔵器

ガチスタンなら①を研究してるんですが恒久的に動かすなら②、ただただ気持ちよくなりたいなら③って感じ?

永遠ギミックのリアニメイト系はスカラベの神が当たったら考えたいけど

今月はガチ金欠すぎて高めのシングルは買えないんで予約した2箱とプレリ4回分で当たった内容に賭けてます



フォイルボーラス出てくれ~~~
プレリ前の小休止に
フルスポイラーが発表されましたけどまたそれは後日に。

今回は初心者との対戦で使う接待デッキのご紹介をば。


慣れてない、レアを集めれてないという身内のMTG初心者との対戦しよーぜ!という
お誘いに構築のガチガチデッキしかなかった俺、困惑・・・
案の定ボコってしまったので

手を抜いてないように見せて

こちらも十分ガチャガチャ動けてるように見せて

勝ち/負けを4/6程度で勝ってもらって気持ち良くさせる

デッキを考えて作ったのがこちら



(クリーチャー 18)
4 導路の召使い
4 ならず者の精製屋
4守られた霊気泥棒
4多用途な逸品
2霊気風浴び

(呪文 21)
4霊気との調和
4ニッサの誓い
4予言のプリズム
3霊気圏の収集艇
2バラルの巧技
2天才の片鱗
1慮外な押収
1岸の飲み込み

(土地 21)
9島
9森
3進化する未開地



収集艇の枠にはアモンケットニッサ入れたかったけど無かったので代用に。
安定してドローしつつエネルギーを貯め、霊気風浴びをフィニッシャーに据えた
単純なエネルギーデッキでござい。
接待用なんでもちろん負けてもいい勝負を演じれればOK

これで対戦した身内は後日ウッキウキで破滅の刻のカード眺めてたので
沼に引きずり込みたい方はぜひ。(ゲス顔)
特に現在公開されている神話レア12枚の内容


圧倒的輝き
羊頭スフィンクスの君主、アネシ
穢れた血、ラザケシュ
永遠衆、ヘネブ
生類開放
ニコルボーラス
試練を越えた者、サムト
イナゴの神
サソリの神
スカラベの神
神話レア馬
神話レアキマイラ




面白そうだなぁ!と思ったカード

スカラベの神
イナゴの神
ニコルボーラス
穢れた血、ラザケシュ
永遠衆、ヘネブ


当たったらまぁデッキ組んでみるかと思ったカード

圧倒的輝き
試練を越えた者、サムト
サソリの神


オメーなんで神話レアの枠取ってんだという感想しかないカード

神話レア馬
神話レアキマイラ
生類開放
羊頭スフィンクスの君主、アネシ

いやホンマに君らレアでいいじゃん・・・


一応過去の弾の神話数だと

アモンケット15枚
カラデシュ15枚
霊気紛争11枚

になってるのであと3枚は出るはず?
もっとワクワクするカード刷ってくれWoC~
破滅の刻をカガクする
破滅の刻をカガクする
破滅の刻をカガクする
もう待ちきれないよ!早くフルスポイラーを出してくれ!


見た感じ面白そうなカードが毎日増えていって塩ンケットと呼ばれた頃から
変わりそうで何より。

とりあえず今現在まで発表されてるカードからこんなんどうやろーという組み合わせを
考えたので見て見て~^q^


①ラムナプの採掘者+ギトラグの怪物

墓地に進化する未開地があれば毎ターン基本土地2枚ブースト+2ドロー
色も黒緑とまとまってて昂揚とも相性は悪くない・・・ハズ
末永くを搭載すれば1枚で↑の場が展開できるって圧ヤバくないっすか?


②破滅の刻ヘネブ+6/6以上ファッティー+心臓貫きのマンティコア

一応今は霊気風浴びくんを代表に考えてますが、
墓地にマンティコア、場にヘネブがある状態で霊気風浴びくん殴る→貯めてたエネルギーで10点は最低打点を確保する→メイン2ステップで不朽でマンティコア登場→霊気風浴び砲を食らえー!→gg


③啓示の刻+英雄的介入

緑白猫トークンデッキにドンピシャだと思うんですけど、
こちらパーマネントを多めに出せるので発動しやすく、しかも燻蒸と比べて
相手のパーマネントも破壊できるのもナイス。






というかこれ書いてる間に蝗の神来ちゃったよ!
サ・ヨ・ナ・ラ霊気池
もう言葉はいらない・・・




今回の使用デッキはこちら。



【さよなら霊気池ver.ゼウス】

クリーチャー15
4 導路の召使い
4 ならず者の精製屋
3 豪華の王、ゴンティ
2 陰謀の悪魔
1大天使アヴァシン
1 霊気風浴び

呪文23
4 霊気池の脅威
4 霊気との調和
2 本質の変転
3織木師の組細工
2 死の権威、リリアナ
2 石の宣告
2ジェイスの誓い
1ウルヴェンワルド横断
1末永く
1燻蒸
1副陽の接近

土地22
4 霊気拠点
3 植物の聖域
3 花盛りの湿地
2 秘密の中庭
2 進化する未開地
3 沼
2 森
2平地
1 島

サイドボード15
3 失われた遺産
2 没収
2 造反者の解放
2 ヤヘンニの巧技
2 精神背信
2不毛の地の絞殺者
1慮外な押収
1賞罰の天使



基本的な動きはエネルギーを貯めて霊気池によるアドを取っていくスタイル。
墓地に大型クリーチャーを落としていって末永くや陰謀の悪魔や死リアナで吊り上げ&副陽かますいつものパターン

サイトボードでは対アグロ用に精神背信/不毛の地の絞殺者/慮外な押収/賞罰の天使
セットで追放したカードを絞殺者を使いまわしてアドを取っていく形。


ウラモグなんていらねぇんだよ!という決意を元にショーダウンスタート。


6/17イエサブスタンダートショーダウン 7名


1戦目 ティムールアグロ○×○
緑青ニッサでコントロールするエネルギー型アグロ?
追跡者とか入っててグッドスタッフ的でもあり安定感もあるいい印象だった
R1/お互い序盤は準備でゆっくり、中盤から相手は殴りつつこちらは組細工でライフを守りつつ手札から副陽の接近→次ターンアップキープ霊気池で6枚ショートカットして特殊勝利
R2/霊気池が打ち消されてる間に相手展開→陰謀の悪魔を出すも相手の慮外の押収でパクられて負け
R3/相手がちょっとモタついてる間にサクサク回してたら動きのムーブと残り時間を気にしてかサレンダー

2戦目 黒緑カウンターアグロ○××
R1/副陽☆霊気池ショートカットで勝ち
R2/相手にジリジリ押されて緑機械巨人がドカンと出て次ターン殴られたら負けって時に
手札にゴンティあるのに5マナ時に手札1枚の相手に精神背信をプレイするという謎プレミしてサレンダー
R3/序盤はチマチマ攻防しあってたけど霊気池引けないしドロソがない所で3ターン連続土地&2ターン霊気との調和を引き続けて土地はもうお腹いっぱいナリィ・・・状態で殴られてライフギリギリの所トップゴンティで遅延して副陽の接近を手札から撃つも残り1ターンまで耐えたところでバリスタ出されてギリギリ負け。

3戦目 ティムール霊気池
R1/相手の霊気池グルグルでこちらは霊気池割られたりと動きがぎこちない間にウラモグ素出しで出されてサレンダー
R2/ウラモグを失われた遺産でぶっこ抜くもお互い組細工でライフが伸びすぎて全然決着が付かず、相手の追跡者が13/12とウラモグも殴り倒せるレベルになるも最終的に延長ラストターンでライフ27相手に陰謀の悪魔が墓地の陰謀の悪魔引っ張ってくる→全部の場の小粒のクリーチャーをEに変換×2して霊気風浴び怒涛の37/37トランプルで勝ち

ここで時間切れで引き分け



霊気池環境最後の戦いは1-1-1ともうちょっと練れば勝てたのになーという印象
というかいじくりすぎて若干霊気池依存が無くなってたから抜けても再調整で
全然戦えるような・・・?という感触のデッキでした。

あと最後のティムール霊気池がスタンで初の対面霊気池だったんですけど

いやぁ霊気池は禁止されて残当でしたね。。。(テノヒラクルー)

禁止アナウンス時はウラモグだけでいいじゃねーか!とプンプンでしたが
霊気池ガンガン回るの反則でしょ~
ウラモグ防ぐもゼンディカーチャンドラ出されるのが114514倍しんどかった。。。
相手の霊気池気にしすぎてゴンティで4枚めくる時間違えて6枚めくりそうになってたりと毒されてたゾ・・・

結果3位以下になってしまいましたが4名でジャンケン→勝った2名にショーダウンパック配布でなんとか勝ててパックもらえました。
終わりよければ全て良し!

なお出たのはフルアート森foilでした。



しかし禁止後の次環境はどうなるんでしょうねー
アグロ多目になるのかコントロール増えるのか・・・
しかも破滅の刻も発売近くて新アーキタイプも出るでしょうからプレリまでは適当なアグロ組んでみましょうかね?


来週で最後のショーダウン・・・と行きたい所ですが来週、再来週は土曜に用事入ってて出れないので今日が最後のショーダウンでした。ぎゃふん
その代わり時間的に1回戦確定負けになるけど仕事帰りにFNM寄ってみようかなぁ
ち〜ん(笑)
追悼
明日は禁止改訂?
ウラモグとのコンビで霊気池が超ヘイト溜めている現在

スタンの禁止筆頭勢になってしまった霊気池

今回は許してクレメンス・・・クレメンス・・・


日曜に全部のパーツを見直して

結果ウラモグ全抜きのチョー面白い(個人的に)デッキに仕上げたんで

禁止にするならウラモグにしちくり~






今日サイクルに関して発表あるみたいだけどマローまだー?

――――――――――――――――――――――――――――――――


2018年から1年に大型サイクル3回+改訂版基本セットに切り替えですってよ
泥沼にハマッたスタンダートショーダウン
泥沼にハマッたスタンダートショーダウン
泥沼にハマッたスタンダートショーダウン
文字通り霊気池デッキで泥沼にハマッってしまった・・・(池だけに)
今日は書く事がいっぱいあるゾ・・・(威迫)


今回の使用したデッキはこちら


【スゥルタイ霊気池ver.ゼウス】

クリーチャー17
4 導路の召使い
4 ならず者の精製屋
3 豪華の王、ゴンティ
2 陰謀の悪魔
3 絶え間ない飢餓、ウラモグ
1 害悪の機械巨人

呪文22
4 霊気池の脅威
4 霊気との調和
2 本質の変転
3 致命的な一押し
4 織木師の組細工
2 死の権威、リリアナ
1 闇の掌握
2 石の宣告

土地21
4 霊気拠点
3 植物の聖域
3 花盛りの湿地
2 秘密の中庭
2 進化する未開地
3 沼
2 森
1 平地
1 島

サイドボード15
3 副陽の接近
3 失われた遺産
3 没収
2 造反者の解放
2 ヤヘンニの巧技
2 心臓露呈


今回はウラモグのみのフィニッシャーの不足を補うためにお試しで白をタッチ。
サイド後に副陽の接近と差し替える事で失われた遺産を回避してなおかつ霊気池が割られても一応7t目には勝利が約束されている(ハズ)というプラン
12エネルギーある所に霊気池使って副陽仕込む→次ターンアップキープ時に
霊気池起動で副陽の上の6枚をテキトーに使ってどかせる→副陽確定ドローで7マナあれば勝てるやん!という勝ち筋。
本当は来るべきニコルボーラスを入れるためタッチ赤にしたい所ですが現在無いので赤枠を白色でテストしてみる、という所。
後は致命的な一押しの信頼度が最近ガタ落ちなので白タッチならではの
石の宣告を入れてみたり。破壊不能とゾンビデッキのトークンを見れるのはいいんじゃないかなぁと。

では今週のスタンダートショーダウン、スタート。


6/10イエサブスタンダートショーダウン 10名


1戦目 ティムールエネルギー××
R1/お相手は前回のアリストクラッツの方。
「ホヒヒッ前回のようにはいかんぜ・・・!」と内心思ってた所エネルギームーブで真顔に。
相手がガンガン回していく間にこちらは初手プッシュリリアナウラモグ土地4の所土地しか引かずなおかつ5r目のリリアナを否認されて負け
R2/今度は土地3で止まり何とか召使い×2でやりくりするも相手はガンガン回って栄光をもたらすものでトドメ。オワオワのオワ~

2戦目 黒緑昂揚t青○×○
R1/グルグル回り霊気池がウラモグを叩きだして勝ち
R2/脅威の3マリガン。土地が全くゼロってのは酷すぎィ!3回目やっとこさ回る手札になるも4枚スタート…
そこから割りと対抗出来たけど序盤の土地の差が出て後1マナあれば・・・という所で負け。
R3/こちらは序盤から安定ムーブの所で回りの良さからお相手投了。

3戦目 黒緑(?)○××
R1/お相手追跡者とかでアド取りつつ武器作り狂で横に並べて艱苦の伝令をフィニッシャーに据えたタイプ?
けど横に並べた所で陰謀の悪魔が一掃して霊気池からのウラモグドーン!
R2/黒緑だから失われた遺産読みでウラモグを副陽の接近に差し替えたけどそんなこと無かったぜ!
霊気池回して副陽の接近使って7t後の死の宣告するも希望リリアナ奥義と艱苦の伝令止められず負け。
R3/お互い回すも艱苦の伝令のハンデス能力が地味に辛く霊気池からの副陽仕込んでたのに6マナで土地詰まりしてる間に手札に持ってた副陽も落とされて圧殺。

4戦目bey-
2回戦目の方が棄権されてて枠1つ空いてたのでbey。

結果6位でもちろんショーダウンパックは貰えず、しかも残り2Pのジャンケン勝負と残った6名でアモンケット2P分けるジャンケンでも負けで何も手に入らず。




あ ほ く さ

勝ち筋がウラモグしかないんかこのサルゥ!
ホンマつっかえ・・・やめたらこのデッキ?(迫真)

実戦というのは大切で実際に組んで回してみたら粗が見つかるわ見つかるわ。
以下反省点。
①副陽は悪くないプランだったけどエネルギーチャージがカツカツすぎて12Eも貯まる暇無かったので貯めれる構築にしてピン刺しでもよかったかも。
②あと霊気池ない場合副陽パターンで7t分生き残れないからアグロへの対応力を上げる事。
③土地の色の割合は問題なかったけど土地詰まりがハンパない。回れば土地10は行けるけど初手が悪ければ3~5マナしか行かずにリリアナ出せども害悪巨人に届かず・・・といったしっくり来ない場面が多すぎ。
④石の宣告は正解。リリアナ奥義のゾンビに対応出来たのは強い。後半でのプッシュが弱すぎた
⑤このスゥルタイ霊気池の弱点のドローの弱さが露呈しっぱなしだった。精製屋いないと何も進まないのが多かった
⑥このスゥルタイ霊気池の弱点の陰謀の悪魔の起動マナとゴンティのパクったカードの使用コストがカツカツすぎて一応出す→次ターンまでにヌッコロが多すぎて
元々のコンセプトの相手のデッキを奪うという行為が全然出来てない


ぐらいかなぁ。。。

そもそもゴンティ使い倒して相手のデッキを使うような動きがしたかったのに
結局脳死ウラモグガチャになってしまっているのが・・・

一度原点回帰をするべきかな・・・
元々土地が安定して7マナまで伸びない弱点があったのでそこらへんも要改良。

来週も頑張るぞ!

ぼくのスゥルタイ霊気池が最強なんだ(*^O^*)

というクッソヌルい考えで土曜日のショーダウン出てきました。ハイ

メインはほぼ変更点は無し、サイドボードにこれ入れときゃ何とかなるでしょ~と
雑に不帰/回帰を2枚抜いてコントロール対策に終止符のスフィンクスを入れた形でGO。



6/3イエサブスタンダートショーダウン 8名


1戦目 青白フラッシュ○×-
R1/終盤までじっくりにらみ合い、お互い接戦になるもなんとかウラモグ降臨して戦況押し切って勝ち。
R2/失われた遺産でウラモグぶっこ抜かれてスフィンクス出すも、こちらの中型クリーチャーが全部打ち消しか排斥で消されてる間に奔流巨人が5点×4回殴って負け。
R3/お互い攻めきれない所で時間切れ。(R1,2で時間かけ過ぎた)

2戦目 緑黒アリストクラッツ××
R1/相手がブン回って霊気池が刻み角で速攻割られてる間にズーポラート×2をさっさと展開してライフロス
R2/破壊呪文ガン積みするもこっちが3~4マナで詰まってる間にズーポーラート3枚抱えてられて負け

3戦目 青黒ライブラリーアウト(身内)○×○
R1/試合前に当たると思ってなかったからお互いのデッキバラしてて草生えながらスタート。
霊気池で最速ウラモグ出して勝ち
R2/土地詰まってる間にガンガンライブラリー落とされて霊気池張れた時にはリアニメイトカードも全部落とされててLO負け
R3/最速ウラモグして(ry



結果5位の3位以下じゃんけん(2名配布)でも負けてショーダウンパックも貰えなくてオワオワのオワ。
な~んで勝てなかったんでしょうかね~(現実逃避)

今回負けた原因としてはサイドボードの構築不足しかないなーという感じ。

終止符のスフィンクスも出せればそこそこですけど打ち消し妨害はインスタント・ソーサリーのみで使いたい場面のクリーチャー&PWを全然守れてない置物5/5飛行マンと化してたのが痛手でしたね・・・
この枠はうろつく蛇豹でよかったかも。
あとフィニッシャーなのはわかってたんだからコントロール相手にはさっさと没収で奔流巨人抜かないといけなかった。
アリストクラッツ相手には相手が占術で最短距離を最速で展開してくるから
失われた遺産積んでれば主なダメージ元のズーポラートの殺し屋抜くだけで善戦出来た感じだったのが悔やまれる。
謎の石の儀式とかも抜いてりゃかなり止まりそうだったのになー
LO相手は失われた遺産で(ry しか感想が・・・

あとは想定してた流行りのデッキ系とあまり当たらずコントロール、黒緑系、ゾンビ等と
よく当たるのが気になる。
デッキ内容的にゴンティと陰謀の悪魔を使いまわして相手のデッキパクって有利にって事を進めるってコンセプトですけどコンボ系が多いからあまり有効打になるカード持ってこれないのがなー(黒単ゾンビ相手に3マナロードしか持ってこれなかったり。)
こればっかりは相性が悪い。

あ、あとデッキ傾向的にウラモグが消えたらフィニッシャー枠をどうするかってのが課題。
勝ち的に大抵ウラモグ出して逆転!ってのが多いからスタン落ちしたら
膠着してどうしようもなくなって負けるパターンが増えるのは必定・・・!
スタン落ち後の方向性も考えないとな。


モチベーションは高いのでもうちょい勝てる傾向へのデッキ改革をすすめよう。

大人気カードゲーム magic:The gatheringの好評発売中アモンケットの分割カード風なタイトルだよ



・漏出


悪意ある内部からのリークと思ったら公式が間違えちゃったてこれマジ?なお漏らし。

ボーラスおじさん
+2で相手のトップの土地以外のカード使用
+1で2枚ランダムハンデス
-4でプレイヤーかクリーチャーに7点
-12で相手の土地以外のパーマネント全追放

誰もが考えてるけど霊気池の脅威で踏み倒すのが丸そう。
それ以外はグリクシスコントロールの闇の教示搭載専用構築型かな?
個人的には今使ってるスゥルタイ霊気池に1~2枚突っ込んで
ゴンティとタッグで相手のデッキをしゃぶしゃぶしてぇな~俺もな~という予定。

PWサムトおばさん
+1で二段攻撃付与
-2でプレイヤーかクリーチャーに2点ダメージ?
-7でデッキからクリーチャーorPWの好きな組み合わせ2枚を踏み倒し

漏出でストーリーが分かるのはちょっと萎えるな~(magic story派)
性能はび、微妙・・・としか
赤緑アグロに1、2枚差す程度だけどトランプルか飛行持ちいるなら+1効果がエグい
-2が3.4点くらいならまだ評価高かったのになーという感想
奥義は必殺技って感じで悪くないけど使えるデッキが限られ過ぎてるのが難点


バントゥの最後の審判

3マナ黒の全除去はアツい。けどデメリットも凄まじい
展開が伸びきったゾンビデッキに叩き込むとヤバそう
全体破壊に白と赤以外の色が加わったのはありがたいけどイラストのバントゥ、仮面が外れた姿・・・?
ストーリーが気になるね!




・不可


MTG熱高まりすぎて
仕事帰りに定時で帰れたらFNM行けるかなーと時間調べたら
仕事の定時時間→17時半
イエサブ→18時
ホビステ→19時
職場からの移動時間→50分くらい?
でワンチャンホビステ行けるやん!と意気揚々と定時前に調べたら6月から17時開始に変更になっていたというオチ
一押しが9月にプロモ化!で欲しかったけど参加すらできないのはノーサンキューだ!(天才外科医並みの感想)
FNM行ってきた!って人は仕事場のすぐ近くにカードショップがあるんですかね?ウラヤマシイ
結局土曜のスタン大会が生息地になりそうです。
射幸心を煽るスタンダートショーダウン
好きなスロットはハッピージャグラーⅦです(挨拶)

お財布事情からモダンに縁が遠いのが悩み所な私です。
GT神戸?知らないイベントですね・・・(参加されてる方は頑張ってネ!)

よくよく考えたら初参加なショーダウンの時期のスタン大会に出てきました
前回負けてからMTGのモチベ高くなってるので練習がてらとしても。

使用デッキは前回のスゥルタイ霊気池の調整版で。
out
1害悪の機械巨人
2本質の変転
1造反者の解放

in
1絶え間ない飢餓、ウラモグ
1致命的な一押し
2織木師の組細工

破壊不能と割りと当たる感じだったので黒機械巨人は抜いてウラモグ追加して
回り易くなる為に一押しと組細工を足してみた感じ



イエサブスタンダートショーダウン 7名


1戦目 Bye--
練習がしたいって言ったそばからほんまーーーー!
空いてる時間で足りてないホネツツキ買ったりしてた。

2戦目 黒白ゾンビ○○
R1/かなりの土地事故のようで3マナぐらいで止まってる間に展開して勝ち
R2/今度は安定して序盤からガンガン殴られるも4t目にヤヘンニのうまわざで一掃してそこから組細工!霊気池!ウラモグ!と出して勝ち

3戦目 エスパーフラッシュ○○
R1/打消しコントロール大嫌いマンなのでかなりビクつきながら試合してました。
体感打消しでアド取りながら青機械巨人で殴るタイプっぽい?
霊気池打ち消されたり陰謀の悪魔が排斥で持っていかれるもリリアナとゴンティがかなりお仕事してくれてウラモグ素打ちしたりして勝ち
R2/ラストホープリリアナ出されたけど相手の打ち消しやら2枚目のリリアナゴンティで奪ったりサイドチェンジしたカードがよく刺さって勝ち


3-0でなんと1位で勝ちましたワイ
3戦目で結果的につじつまは合うけどプレミかましてたのでそこは反省。
シーョダウンパックは双陽、熱病の幻視、フルアート山、foil緑白紛争おじさん
双陽は買い足そうと思ってたからまぁお得感はあるよ!


改良した感じかなりテンポよく回るようになったのが実感出来たなぁ
組細工のカードパワーが想像以上なので4積みして正解だった。無色2マナでライフ3点E3点は頭おかしい(小並感)
1~5tはアグロ相手が回っても組細工で延命しつつ下準備→後半から霊気池&陰謀の悪魔がアド取っていく+リリアナで消費したゴンティ精製屋を再利用ってムーブでした。

あと霊気池はあれだね、ゴンティ出すのにすげー助かってるけどウラモグがポンポン出て追放かますのは強すぎるね・・・
ガチャと呼ばれてるけどワイは霊気池スロ呼び派です(誰得情報)
効果が唱えるじゃなくてパーマネントを場に出すとかならまだ許されたと思うんだけどなー



次は不朽処理者の道具使ったリアニメイトゾンビとか考えたい。
赤黒バーン?組んでみたけど動きが単調すぎて実戦調整しないと不安で出せないので一時封印

ゲームデー、やっちまったなぁ!!!
20日
→それまでデッキが全然まとまらず、当日まで悩みに悩みまくり結局間に合わなず
PT優勝の黒単ゾンビをパクって行く事にするも時間ギリギリ、しかも道中渋滞が発生してて完全に間に合わないの確定だったので0回戦敗退^q^
家に帰って改めてデッキ完成させました・・・

以前考えていたエネルギーカウンター軸でのゴンティマシマシデッキと最近見たスゥルタイ霊気池のデッキパーツが7割同じだったので参考にして組んでみました。


【スゥルタイ霊気池】
クリーチャー17
4導路の召使い
4ならず者の精製屋
3豪華の王、ゴンティ
2陰謀の悪魔
2絶え間ない飢餓、ウラモグ
1世界を壊すもの
1害悪の機械巨人

呪文22
4霊気池の脅威
4霊気との調和
4本質の変転
3致命的な一押し
2織木師の組細工
2死の権威、リリアナ
1闇の掌握
1ヤヘンニの巧技
1造反者の解放

土地21
4霊気拠点
4植物の聖域
4花盛りの湿地
2進化する未開地
3沼
3森
1島

サイドボード15
1墓後家蜘蛛イシュカナ
2不屈の追跡者
2造反者の解放
1ヤヘンニの巧技
2没収
2不帰/回帰
1致命的な一押し
2心臓露呈
2否認





21日イエサブゲームデー 参加16名

試合するのは連休の時のFNM以来でマリガン時の占術忘れるくらいボケボケでした。

1戦目 黒単ゾンビ××
R1/初手土地3だしへーきへーきとガバマリガンで4tまでぐずってる間に展開されて負け
R2/除去もそこそこ当てれて霊気池展開出来るもエネルギーが5で止まりゴンティでめくっても有効牌がゾンビ関連パーツしか引けず、しかもゴンティをチャンプブロックして落としてれば
ガチャれたのに生き残りさせて次ターン有効打打てずサレンダー

2戦目 青白機体(?)×○×
R1/またガバキープで相手がマルドゥ機体のようなブン周り(模範的な造り手&キラン&ギデオン)で速攻負け(ここで勘違いしてた)
R2/相手が土地詰まり気味な序盤に配置しまくってライフ4まで詰められるもウラモグで有利に持っていって勝ち
R3/1Rの勘違いでサイドから没収でキラン指定→青白フラッシュやんけ!(サイドチェンジでいなくなってた)
呪文捕らえにアヴァシンと航空戦力を止められず、苦し紛れに出した陰謀の悪魔も金属の叱責で消されて負け。
後で聞いたらサイドチェンジで勘違いさせる意図があったようでまんまとハマッてしまってた

3戦目 赤緑エネルギーアグロ××
R1ウラモグ最速着地するも倍々パイル君に暴力の激励で貫通負け
R2土地詰まりしてる間に逆毛ハイドラ+ギアハルク+不屈の追跡者出されるも
除去もなんもなくて負け

4戦目 緑白アグロ ×○○
R1/キランの真意号とロナスコンビにはゴンティは無力・・・
R2/ガチャブン周り、ゴンティで相手のサリアを盗って逆にテンポ崩してる間に展開して勝ち
R3/ガチャブン周り勝ち

5戦目 4cエネルギーグッドスタッフ(?) ×○×
R1/2マリガンまで追い詰められてギリギリ行ける手札で虎の子の陰謀の悪魔出したら慮外な押収で取られてそのまま負け
R2/5tまで土地出すだけだったのでその間にウラモグでドーン!勝ち
R3/お互いにいい勝負してたけどウラモグガチャっておっしゃ勝ちや!と思ってたら
次のターンにもう1人の自分でコピーウラモグを出されてお互いに殴りあうハメになってしかもこちとら精製屋をブン回してたのでデッキが相手よりも減って枚数分不利になっててデッキロス負け
土地8枚であと2枚出せれてたら手札にもう1枚ウラモグ抱えてたので出せれたらこっちの勝ちだったのになーとクッソ悔しー



はいやらかした1-4でした

3戦目負けた時点で上位入れないの確定でしたがリハビリがてらそのまま試合してました。
いやもーガバ構築ガバマリガンガバプレイと流石に低レベルすぎたった
久しぶりすぎて1~3戦目くらいは判断甘すぎたけど4戦目辺りからは序盤はまともに動けてきた感があったのでしばらくは要練習、要デッキ改良ですね。
次は赤黒電招バーン組みたいなぁ
あのさぁ・・・(怒)
あなたが他のクリーチャーを少なくとも3体コントロールしていないかぎり、信義の神オケチラでは攻撃したりブロックしたりできない。


他のクリーチャーを少なくとも3体コントロールしていないかぎり、


他のクリーチャーを


3体コントロールしていないかぎり、




オケチラ神も含めて3体と勘違いして4枚買った奴~~~wwwwww


デッキ組みなおし!
FNMか。何もかも皆懐かしい・・・
5/5イエサブFNM 参加人数9名(?)


かれこれ今年の1月までは定時終了時なら職場からFNM開始時間までに間に合ったのでそれなりに参加していましたが1月に閉店してしまい、それから
自分の自宅、職場から半径30kmにMTGのイベントをするお店が無く
良くて週末にスタンダートイベントに参加する程度まで頻度が下がったという次第(泣)

なのでもう4ヶ月ぶりにFNMに参加してきました。連休ありがとう・・・!

デッキは軽量ゾンビを出し入れしてむら気な召使いでドレインする白黒ゾンビ
バンドゥもいるよ!安かったから入れてみた


1戦目 青白コントロール ××
初っ端からコントロールで萎えぽよ。現環境は打ち消し強いから居るだろうなー

思ってたけどいきなりかーい!まぁ試合結果はお察し。
2R目に一応コントロール対策にサイドチェンジしたけど序盤で手札に来ず完封。

2戦目 エスパーコントロール ×○×
は?(威迫)
打ち消しと除去入れつつラストホープリリアナの奥義と青機械巨人がフィニッシャーのタイプ。
序盤順調にクリーチャーが打ち消されてリリアナ奥義発動されたのでちゃちゃっとサレンダー
2R目は対策に入れた没収で青巨人4枚ぶっこ抜き、ついでに失われた遺産で燻蒸抜き取ってにらみ合いに持ち込んでバンドゥとゾンビで殴り勝ち
3R目はマナ詰まりでしばらく2マナのまま1ターン1枚プレイ→打ち消しを繰り返して体制整った所で相手の万全な打ち消し体制に心折れてサレンダー

3戦目 BYE


アグロはどこ・・・?ここ・・・?コントロール死ね
と予想していた状況とまるっきり違い散々な結果に。一応黒緑アグロ赤黒アグロ白黒コントロールと色んなデッキを見かけたんですがまさかの打ち消しまみれとは・・・
特にそれぞれの試合の総合5試合全てでむら気な召使いくんが排斥でブッ飛ばされたのが涙を誘う。万能エンチャントやめろやー!
それでもBYEのおかげでアモンケット1P貰えたりジャンケンでFNM版の無許可の分解もらえたので一応ラッキーだったかな

久しぶりにFNM出たけど身近に気軽に通えるショップがあるそれだけでアドなんだなーと懐かしくなった感
ゾンビデッキもある程度一人回ししてみたけどやっぱり実戦しないと分からないことだらけだった
いくらMTGやりたくても時間と行動範囲が合わないのは社会人でもどうしようもないからネ

後アモンケット追加したあとのゾンビデッキの各カードの使い勝手の感想
・栄光の神、バンドゥ
→イラストめっちゃかっこよくない?3マナ4/6威迫破壊不能はただ強だけどいかんせん起動効果にマナがいるのが・・・組み合わせたギミックによっては使いやすくも出来そうなので新軸ゾンビでも組み込みたい1枚
・無情な死者
→1マナゾンビ回収係にしたらスゲー頼もしい。あと威迫も強かった
・不死の援護者、ヤヘンニ
→破壊不能付与効果がマナいらずなのは偉大。バンドゥとはいい相棒になりそうだけどマナ域被りが痛いなーという感じ
・戦慄の放浪者
→タップインだし場に戻す効果も手札1枚以下で使いづれー!1マナだから一応入れとくかで入れたけど場に戻す効果が地味に強い。
今回入れてなかったけど秘蔵の縫合体といいコンビになれそうな予感
・排斥
→チートカードやめろや!使い勝手よすぎるけど4マナはやっぱり重かった


もともと縫合体入れた中速リアニメイト軸のゾンビアグロ組みたかったからもう一度要研究
あとは白緑t青のオケチラ様使ったデッキ考えたいなぁ

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