次期デッキに向けて
チーン!閃いた!


《Storm the Vault》(2)(青)(赤)
伝説のエンチャント [R]
あなたのコントロールする1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
あなたの終了ステップの開始時、あなたが5つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、Storm the Vaultを変身させる。

《Vault of Catlacan》
伝説の土地 [R]
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
(T):あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき、あなたのマナ・プールに(青)を加える。


イラストがオラーズカを守るゴーレムを倒したら宝物ザクザクヤッター!な感じで
好きなんですけど効果も何か出来そう。。。


①アーティファクトを並べることがキーアクション
②宝物を出す条件的にフライヤーが良さげ
ということは・・・飛行機械!
③飛行機械トークンにはエネルギー
④なら色的にティムール・・・
緑で並べてマナ出すならイトリモク!
⑤マナ大量に出すならフィニッシャーが要る
⑥歩行バリスタすごい!すごいんだ!!

という訳でたたき台がこちら。



[クリーチャー 19]
【4】つむじ風の巨匠
【3】異端の飛行機械職人
【4】ならず者の精製屋
【2】ピアナラー
【4】歩行バリスタ
【2】栄光をもたらすもの

[呪文 21]
【4】霊気との調和
【4】蓄霊稲妻
【3】キランの真意号
【3】Storm the Vault
【3】イトリモクの成長儀式
【4】順風

[土地 20]


順風デッキに差し込んだ形に。
強いかどうか?
回してみないと分からん!

出来れば大量のマナが消費出来るフィニッシャーがバリスタ以外にも欲しい所。。。
モチベマイナス圏
モチベマイナス圏

使用デッキ:電招バーンプランB
(クリーチャー 6)

奔流の機械巨人(4)
戦利品の魔導士(2)

(呪文 34)

電招の搭(4)
霊気との調和(4)
航路の作成(4)
天才の片鱗(2)

稲妻の一撃(4)
ゴンティの策謀(4)
木端/微塵(3)
無許可の分解(2)
破滅の刻(2)
嘲笑/負傷(2)
否認(3)

(土地 20)

島(3)
山(2)
沼(2)
森(1)
霊気拠点(4)
植物の聖域(3)
尖搭断の運河(4)
花盛りの湿地(1)

(サイドボード 15)

大災厄(2)
バンドゥ最後の算段(2)
失われた遺産(2)
人工物への興味(2)
多面相の侍臣(2)
慮外な押収(1)
否認(1)
謎変化(3)



11/25 イエサブショーダウン 15名


1戦目 ティムールエネルギー ×○×
G1/除去が手札に来ず相手のクロック止められず
G2/相手がマナスクしてる間に怒涛の電招ラッシュで勝ち
G3/土地が3で詰まってる間に4t逆毛ハイドラ→5t逆毛ハイドラ→6t逆毛ハイドラ。。。

2戦目 スゥルタイエネルギー ○○
G1/相手の小粒を焼いてリセットしつつ電招とゴンティ策謀でライフ削って勝ち
G2/相手が土地詰まりしてる間に展開して小粒を焼いてリセットしつつ電招とゴンティ策謀でライフ削って勝ち

3戦目 スゥルタイエネルギー ××
G1/2t牙長獣が焼けず4tで負け
G2/悪くない手札だったけど土地が黒が出ず、作成で調和引いて次唱えようと思ってたら強迫でブッこ抜かれて除去に繋がらず負け

4戦目 シミックエネルギーアグロ? ×○×
G1/牙長とかを青カルトーシュ付けて呪禁と打消しで守るデッキ?
除去飛ばしても呪禁で守られてクロックされて負け
G2/相手のクリーチャーを全体除去で流して電招とゴンティ策謀で勝ち
G3/牙長にカルトーシュ付けられたのでバントゥラスを打つも打ち消されてパンプ殴られて負け


1-3。もうスタンはエネルギーデッキ使えばいいんじゃね?(投げやり)
縦にも伸びて横にも伸びて打ち消し構えれていいねー強いねー
現スタンでバーン組もうとしたのが間違いでした。
色々と四苦八苦して負けるよりスゥルタイなりティムールなり使った方が全然勝てるので今日限りを持って!スタンバーン団を解散する!!

というかここに来て現MTGのモチベがダダ下がり。
スタン環境はエネルギーさいつよ、
FNMはプロモが来年までfoilトークンで出る価値無し、
スタン環境のパックも夢が無く、アイマスも当たりレアも値下がりが激しく剥くだけ損のイメージしかないし(まだカラデシュの方が剥きたさがある)
これでもBOX購入特典パック目当てでイクサラン買うか悩みましたが
1/10反転カードクジ(当たりはアズカンタ)のために1万使うのもなーと結局買わず仕舞い。
せめてイクサランにマスピがあればねぇ。。。


現状盛り下がってるというかシケてる雰囲気しかないのでマジでイクサランの相克で
環境変わってくれないとやる気ゼロでそのまま停滞しそう

ホンマ頼みますよWoCさん。。。
モダン始めました+カムバック電招
・モダンダンダダーン


VSデッキの発売とアイマスの霊気の薬瓶再録という事でいい機会だったので
青単マーフォークをシコシコパーツ集めて一応メインは集まったり。
これでモダン環境へ参加出来るぜー・・・と思いきやまだサイドが集まりきってないからもう少しなんだけどね

慣れてきたらまた別のデッキも組んで見たいなー



・スタンバーン改良案


・置物枠
原初の呪物(4)→電招の搭(4)
宝物の地図(3)→奔流の機械巨人(4)
反逆の先導者、チャンドラ(3)→戦利品の魔導士(2)

・ドロー枠
霊気との調和(4)
航路の作成(4)
天才の片鱗(2)

・火力枠
稲妻の一撃(4)
ゴンティの策謀(4)
木端/微塵(3)
無許可の分解(2)

・補助枠
破滅の刻(2)
嘲笑/負傷(2)
否認(3)

土地は回しながら調整


置物枠
→呪物弱すぎていっそのこと大群の諜報が出ればワンチャン・・・!(目玉ぐるぐる)と気を病んでいましたが
そもそもメイン戦から対アグロ、対コントロールに弱くなってたので原点に帰って
電招の搭をカムバック
それと共にサーチャー兼対コントロールのクロッカーに戦利品の魔導士を2枚。
あとは昔からのお供に青巨人を。

奥義がフィニッシャーになるチャンドラは使い勝手良かったんですけど
奥義まで行くのが遠すぎるのと負け状況だとその場しのぎにしかならないので
泣く泣くリストラ。
宝物の地図は序盤の無許可の分解のダメージと微塵の点稼ぎに抜きたくなかったけど今回はリストラへ

ドロー枠は変わらず。

火力枠には安定の稲妻の一撃と後半のフィニッシャーの木端/微塵。
それと機略/縦横は時代を周回遅れしてたのでニューフェイスに、
・ゴンティの策謀
→1マナ3点ドレインは勿論優秀だけど余った1マナで置いておいて好きなタイミングでマナいらずに撃てるのはぜひ使ってみたい。
・無許可の分解
憎い切り裂き顎にこれ一本。電招の搭置いてから構えれば気持ちよさそう(小並感)
確定除去とバーンが合わさったさいつよの1枚。出来れば宝物の地図と合わせたかったなー

補助枠
・破滅の刻
ロナス、ハゾレト、チャンドラを意識して入れてるけどホントはバンドゥラスと凄い悩む所。1/1で両方入れるか・・・?
・嘲笑/負傷
いつもの。だけど序盤で腐る事が多かったので2枚に減量
・否認
とうとうメインからカウンターへ。まぁ副陽とかメイン戦ムリゲーだったからはよ入れとけって話。



というか今のスタン環境がカラデシュつよつよに対してアモンケット、イクサランがヒヨって
カードパワーが弱い&スタンのカードプールが狭すぎてバーンはもう無理目かなー
↑の調整で次ショーダウン出て駄目そうならスゥルタイエネルギーでも組むかな~~~・・・



アイマスチャレンジ+ショーダウン
※アイコニックマスターズのイメージです

・アイマスチャレンジ

昨日ワイ「アイマス神話レア壊滅的だし定価26000円とかないンゴwwwシングルド安定ンゴwwwwww」

今日ワイ「イエサブですら1パック800円で1箱2万で買えるやん...買わなきゃ(使命感)」

という訳で買う予定じゃなかったのに急遽1箱+16パック買ってきました。もっと剥けー!!!

弁明するならレア枠で当たりがそこそこあるのでバラで買って運試しとかするのに凄いいい感じなんですよねーアイマス
神話レア?トップレアのマナ吸収はそもそもレガシーですら使えないしあってないようなもの(迫真)

んで一応爆死かどうか出てきた物の値段と一緒に併記してみた(11/18晴れる屋調べ)
なお18日時点の販売価格の値段で調べて悦に浸りたいだけなので今日以降相場が下がっても泣かない事
※500円以下は記載してません

1ボックスの方
○レア
水連のコブラ-600
雷口のヘルカイト-700
オークリックのチャンピオン-900
アヴァシン-1400
不可視の一瞥-1500
恐血鬼-1500
月の大魔術師-1600
燃え柳の木立ち-3000
祖先の幻視-3000
狼狽の嵐-6000
○アンコモン
ミシュラのガラクタ-1000
稲妻のらせん-500
○foil
明けの星、陽星foil-1500
魂の裏切りの夜foil-1000
意外な授かり物foil-2000
稲妻のらせんfoil-1000

計27.200円

えっfoilほんとにこんな値段すんの?という疑問はありますが2万で買った中では
当たり箱認定ではないでしょーか。
青いレアがウレシイ....ウレシイ...

で、次に16パックの方

祖先の幻視-3000
謎めいた命令-3000
水連のコブラ-600
オークリックのチャンピオン-900
夜の星、黒瘴-800
思考囲い-2500
霊気の薬瓶-4000
忘却石-1200
地平線の梢foil-10000

計26.000円

大!勝!利!

という訳で久しぶりのマスターズなんとか爆死を免れた感じでした。
今月はもうお金を使い切ったのでドラフトすら出来ないですけど市場にはダダ余りしてそうなので来月も給料入ったらちょいちょい運試しに数パック買ってみようかな~


・ショーダウン

アグロを組むといったな、あれは嘘だ
・・・というか調整する時間がなかったので前回の原初バーンの改良チェックに。


原初の呪物(4)
アズカンタの探索(3)→宝物の地図(3)
反逆の先導者、チャンドラ(2)→(3)
霊気との調和(3)→(4)
航路の作成(4)
巧みな軍略(2)→天才の片鱗(2)

破滅の刻(3)→(2)
嘲笑/負傷(3)
稲妻の一撃(4)
ショック(4)
削剥(2)
木端/微塵(3)
機略/縦横(2)

(土地 20)

島(3)→(2)
山(3)→(4)
沼(1)
森(1)
霊気拠点(4)
植物の聖域(4)→(3)
尖搭断の運河(4)
花盛りの湿地(1)

(サイドボード 15)

本質の散乱(4)
バンドゥ最後の算段(2)
失われた遺産(2)
人工物への興味(2)
多面相の侍臣(2)
慮外な押収(1)
謎変化(2)


変更点は対アグロ系でちょっと悠長すぎるかなという感覚だったアズカンタを宝物の地図に。
あと軽くて掘れるけど墓地送りが3枚からしか選べなかったので不便さを感じてた巧みな軍略を天才の片鱗に。
土地ベースは前回赤マナダブシンが出せない、サイド後黒マナダブシンが出せない、という場面があったのでそれを意識して改良してみました

サイドもティムールエネルギーを意識してコントロールは謎変化と失われた遺産でブッコ抜くプランで。

11/18イエサブショーダウン 7名

1戦目 グリクシス原初 ×○×
G1/まさかの同型?!かと思ったら打ち消しバンバン積んで機械医学的召喚するデッキであれ?めっちゃ相性悪い・・・?
こっちの火力リソースが打ち消され続ける+絶滅の星で変身した呪物割られたりで土地が溜まっていって11マナくらいで相手がアズカンタで霰炎の責め苦持ってきてサレンダー
G2/謎変化でクロック入れた所で10点まで下げた後は宝物の地図で出したトークン分を追加した微塵でライフ飛ばして勝ち
G3/中盤までは押せ押せで嘲笑+ショック×4枚で16点アターック!して残り1点だったけどそっから火力引かず相手がアズカンタで手札肥やしまくって機械医学的召喚貼られて負け
相手のひっくり返った呪物で絶滅の星コピー×2回、土地4枚割られたけど最後まで戦えたからもう褒めてもらってもいいくらいじゃね?

完全に不利なマッチアップでこればっかりは地雷デッキ踏み抜いただけだからしゃーない

2戦目 赤緑恐竜 ×○×
G1/相手がロナスと殺戮の暴君とキランの真意号速攻展開してきてドブン
G2/相手がちょい土地で詰まってる間にバーン→微塵の削り切りで勝ち
G3/切り裂き顎→頭目出されてピンチになるもトップバンドゥラス引いてラッキー→追い切り裂き顎トップで引かれてんんんんんん
次ターン倒す算段はつけるもチャンドラ置かれる→+2効果でブリンガー捲られて負け
ちなみに次の次のトップがバンドゥラスだったのでワンチャンリセット出来たけど
チャンドラの引きが強すぎた感

3戦目 不戦勝 ○-


というわけで1-2でした。こいついっつも1-2キメてんな。。。

うーーーーんデッキの安定感というか使用感はひじょーに使いやすいと実感出来てる。
宝物の地図は占術でドローの質を良くしてかつ4マナ増えてくれるので微塵の補助としてかなり使いやすかった。
色事故もなくて土地つまりも大丈夫。

・・・けどあと1点というか勝ちに繋がるまでがあと少し足りないんだよなーーー
楽しいけどスタン落ちした前ブロックがあったらなーという気持ちが無くはない
癇癪返して(迫真)

メインはもういじり倒して変更する所がないかなという感じなのでサイド開拓していかないと勝てないのかなー

新デッキの結果は・・・
新デッキの結果は・・・
新デッキの結果は・・・

使用デッキ:原初バーン

(呪文 40)

原初の呪物(4)
アズカンタの探索(3)
反逆の先導者、チャンドラ(2)
霊気との調和(3)
航路の作成(4)
巧みな軍略(2)
明日からの引き寄せ(1)

破滅の刻(3)
嘲笑/負傷(3)
稲妻の一撃(4)
ショック(1)
発射(3)
削剥(2)
木端/微塵(2)

(土地 20)

島(3)
山(3)
沼(1)
森(1)
霊気拠点(4)
植物の聖域(4)
尖搭断の運河(4)

(サイドボード 15)

失われた遺産(3)
魔術遠眼鏡(3)
大災厄(2)
人工物への興味(2)
尊法長、バラル(3)
破滅の刻(1)
機略/縦横(1)


ぼくのかんがえたさいきょうのデッキ*^q^*
かなり副陽というかコントロールを意識して作ってます(というかエネルギーアグロの経験値が少ないため)

夜勤のせいで対人戦は回せてませんが1人回しして動きはかなり良かった(小並感)
が、行く直前で何を血迷ったかショック4枚の枠を3点火力や!と発射を3枚、
霊気との調和を破滅の刻に差し替えてこれでさいきょーや!とうきうきで店舗へ。

この時点で仮眠1時間だけ取ったクソボロボロ脳みそと一緒に・・・



11/11イエサブPPTQ「ドミナリア」予備予選 15名


1戦目 ティムールエネルギー ○××
G1/アミュレットタワー時i当たった人でかつデッキ覚えられてて(分からん殺しが)死ぬゥ!
が、なんとかクリーチャーを捌いて墓地の微塵で削り切り勝ち。
G2/2t目の牙長獣が4tに6/6になって破滅の刻で落としきれず負け
G2/2t目の牙長獣が4tに6/6になって破滅の刻で落としきれず負け

2戦目 ティムールエネルギー ○××
G1/ハイドラ!ブリンガー!とラッシュを食らうも5t目破滅の刻でリセットして止まってる間にチャンドラ奥義までつないで勝ち
G2/2t目の牙長獣が4tに6/6になって破滅の刻で落としきれず負け
G2/2t目の牙長獣が4tに6/6になって破滅の刻で落としきれず負け


3戦目 不戦勝 ○-


4戦目 赤単 ××
G1/相手ブン回りドブン。火力が初手に来ず負け
G2/相手ブン回りドブン。火力が初手に来ず負け


5戦目 スゥルタイエネルギー ○○
G1/手札事故り気味だったので好きな事して勝ち
G2/手札事故(ry



2-3という不甲斐ない結果に。こ、こんなはずでは・・・

というのも赤単以外では初見殺し大成功だったんですけどサイドチェンジ後は揃って小粒を横に並べつつ牙長獣が手に負えないサイズに強化されて対処できずに負ける、という流れでした
元々のイエサブ環境だとコントロールばっかりでエネルギーはどっちかというとスゥルタイ系ばっかだったのに
なんでキミらエネルギーアグロばっかりなのさー!!!!

対比としてはティムール5人、赤単4人、スゥルタイ3人、恐竜1人、ローグ2人(自分と友達)ぐらいだったかな

なお友達も中速だったため轢かれまくって仲良くケツから数えた方が早かった模様

2戦目の人が優勝してましたがやっぱり反省点はティムールエネルギーの対策を十分にしていればまた勝てたのかな・・・と悔いが残る結果でした。


以下デッキの使用した感想。

・調和3にしたせいでエネルギーが足りず、チャンドラが出せない場面が2回もあったので修正
・アズカンタは長期戦でクッソ強いけど今回のようなアグロ戦では5t目までに死ぬことが多かったので抜いてサイド行き候補へ
・破滅の刻で除去出来れば完全にこっちの流れに寄せれて出来なければ負ける、という展開だったので破滅の刻はピン刺しで確定全体除去(バンドゥラス?)を積む。
・機略/縦横は全然使えたけどアグロ戦ではとっとと墓地に落とすこと。後半の縦横がキーパーツ
・アズカンタの枠に宝物の地図はどうかなー?


とりあえずこのデッキ、初見殺しでキル取ってサイド後ちゃんとすれば2タテ出来る性能はあると思う(...思いたい!)のでまた調整しつつ
今後のショーダウンはまた別のデッキ組んで隠し玉にしようと思います。

・・・リベンジ戦はストアチャンピオンシップで!


スタンでバーンとは・・・?
あれ?弱くね?

あーロナスとハゾレトと殺戮の暴君とキランの真意号をまぜまぜした雑な脳筋アグロ作りてーなー!



・・・あまりの壁に路線変更しそうだけど使いたいからこそ改善案の脳内まとめ。


・土地スロットは20で固定
前回のデッキで使用感はおおむね満足・・・と言いたいところだけど沼1で良かった感。なので森と差し替え。


・固定スロットはどうすべきか
土地→20枚 呪文→40枚

絶対に必要な枠
電招の搭4枚 アズカンタ3枚 チャンドラ2枚 原初の呪物2枚
プレイヤー火力は稲妻の一撃4枚とショック4枚?
調和4枚選択4枚軍略4枚
計31枚(とする)

一応プレイヤー火力枠8枚で20点、ライフゲインが無ければ勝ちなので固定とする


・悩み所さん?
嘲笑/負傷はエースカードだけど負傷が副陽だと腐ることがあったからメイン何枚にするか・・・けど普通に強いから3枚は入れたいけどなぁ

原初の呪物はデッキコンセプト的に呪文をぐるぐる回すので3枚にしたい所だけど割と4マナの隙が大きいので枚数に悩む。
入れたい・・・いやけどしかし・・・という感じ。

新たなダメージ元にヴァンスの爆破砲?→紙切れ
も一回試してみたけど3マナなら使った。3マナならぁぁぁぁ

捲土/重来、蓄霊稲妻、破滅の刻は対策カードだけどメインは全力で焼き切るプランで行くならサイド行き?

前回真意号が止められなかったので削剥だけはメイン2枚積むべきか。

剣呑な交渉は悪くは無かったけどやっぱ追放がキツイ。
けど天才の片鱗にはない強さもあるから悩む・・・



また調整しつつ考えます。


※スカイプ環境整えたのでテストプレイしようと思ったら今週は夜勤で対人では回せず。
カナーシミノー

勝 率 0 点 

使用デッキ:アミュレットタワーver.2

(呪文 40)

電招の搭(4)
原初の呪物(2)
アズカンタの探索(3)
霊気との調和(4)
選択(4)
剣呑な交渉(2)
巧みな軍略(4)
破滅の刻(2)
嘲笑/負傷(2)
反逆の先導者、チャンドラ(2)
蓄霊稲妻(4)
稲妻の一撃(3)
ショック(2)
捲土/重来(2)

(土地 20)

森(2)
島(2)
山(3)
沼(1)
霊気拠点(4)
植物の聖域(4)
尖搭断の運河(4)

(サイドボード 15)

脅迫(4)
否認(3)
大災厄(2)
人工物への興味(2)
多面相の侍臣(2)
慮外な押収(1)
富の享楽(1)



11/4イエサブショーダウン 10名

1戦目 赤白ドワーフ機体 ××
G1/クソドブンでオワリッ
G2/ダブルマリガンで土地1とか辞めたくなりますよ~MTG
4t目まで土地来ずサレンダー

いやもう完全に交通事故みたいなもんでした。次行こうぜ!

2戦目 緑白トークン ×○×
G1/黒白トークンをイトリモクでマナ加速してバリスタでキメる型?序盤回らずリソース合戦で押し負け
G2/いい感じで破滅の刻でリセットしつつ嘲笑/負傷で点を稼いで勝ち
G3/2t目に魔術遠眼鏡を張られて電招の搭を無力化されて破滅の刻引けず押し負け

サイドインした富の享楽全く来ず。

3戦目 エスパーコン ××
G1/初手のクリーチャー除去3枚が完全に死に札になってる間に副陽×2撃たれて負け
G2/電招の搭を置けるも3点飛ばそうとするたびに敏捷の妨害術師で消されてハーキレソ
残り1点まで詰めるも有効打引けない間に副陽でライフゲインされて追いつけず負け

4戦目 青黒コン ○○
G1/前回当たった人。ゲーム展開が前回と同じで相手が除去で手札が詰まってる間に好き勝手やって勝ち
G2/4t目に検閲ケアして1マナ残しして電招の搭を貼る→相手がサイクリングして捨てたので次のターンにチャンドラ出したらカウンター無くて無事着地。
あとは好き勝手して(ry



オイィィィイ↑ッス!! どうもォ~一号で~す。

まぁ今日は、ショーダウン当日ですけども。
はいちょっと、しっかりとデッキ組んだつもりだったんですけどもね
ショーダウンは、勝ち越し・・・出来ませんでした・・・
なんで勝てなかったんでしょうかね~



いやまぁ色んなデッキと対面して分かったんですが
フィニッシャーである電招の搭がとことん苛め抜かれる
んですよね~
国は早く電招の搭虐待禁止条例を制定しろ(迫真)

今回削剥と当たらなかった割に否認!排斥!妨害術師!魔術遠眼鏡!と
起動できなかったのが敗因でしたね。。。
それ以外のサブプランがクソザコナメクジでうーんこの

あと全体の流れで思ったのがデッキが受けに回りすぎてたかなぁと。
3戦目のエスパーコンでそうでしたけど負ける→サイドチェンジで蓄霊稲妻とか抜く→相手はクリーチャーインとか。
もっと素のデッキの状態で相手を引っ掻き回して勝てる構築にしないとなー



来週こそは勝ち抜きてぇ・・・!
そろそろモダン始めたいなーと思ってた所に銀エラ採録かつVSマーフォークデッキ、
アイマスで霊気の薬瓶収録で色んなパーツがピカピカの新規絵でマーフォークデッキ組めるのでは・・・?!

なおも変わらぬアトランティスの王に涙

最近結果出したという青緑マーフォークのパーツ集めましょうかね~


あと前回のデッキ改修案。

黒を取り入れてサイドボードは

脅迫(4)
否認(3)
大災厄(2)
人工物への興味(2)
多面相の侍臣(2)
慮外な押収(1)
富の享楽(1)

で確定かな?
どうしようもない殺戮の暴君は大災厄と多面相の侍臣で抑えれるからなんとかなるかな

それからメインの乗せかえで気になるカード


①剣呑な交渉

黒足したら絶対入れたいバーンドロー呪文。
コスパは破格の3マナ9点か3ドローでどう転んでもおいしいけど相手に選択権があるのと
落とされたカードは追放しちゃうから一長一短かな
天才の片鱗と入れ替えたいけど片鱗は4マナだけど質のいいドロー+エネルギー2コ
剣呑な交渉は3マナ9点か3ドローだけどランダム性が高い
悩むからこそテストプレイしたいなーしたいなー・・・

②ゴンティの策謀

1マナ3点ドレインとコスパがよくてエネルギーにかみ合ってるけどサッと出して放置しておいて10点以下になったら詰め用に起動する感じになるのかな
流石にコレに除去撃たれたらおいしいし起動マナいらないから使い勝手がダンチ。
けどダメージじゃないから嘲笑とのシナジーが無いのが難点
あと電招と呪物にもシナジーないのが痛い
けどゴンティのカードイラストだから使いたい

③機略/縦横

色、分割両方ともこのデッキに最適なカードなんだけどいかんせん機略が
3マナじゃない事に悶絶。3マナだったら即決レベルだったんだけど・・・
相手が4マナ呪文出してやっと炎の鞭打ちと同レベルなのが泣ける
使いたいけど環境に合ってないかなー・・・?

④ショック

使うと弱いけどここぞという時に喉から手が出るほど欲しくなるカード(前回の青黒コン戦)
入れたいけど枠が・・・と思ってたけど前回の対戦からアグロ少な目だし
蓄霊稲妻を2枚にしてショック2枚のバランスでよさそう・・・?

⑤チャンドラ

基本モード2で最速で奥義を目指すようになるかな?忠誠度7で奥義撃ってチャンドラ消えても勝ち確なのは嬉しい
ボーラス様には隠居して頂いて2枚ほど挿す形になりそう

⑥土地

21枚だけどギリギリ切り詰めて土地20枚にしたら回るか・・・?



前カラデシュ環境のスゥルタイ霊気池以来の愛着があるデッキなので
12月のストアチャンピオンシップで結果残したいですね~
スタン火力薄いぞ!なにやってんの!
××「こんなガタのあるデッキでは何も出来んぞ!」
ワイ「砲台くらいにはなる!」


使用デッキ:アミュレットタワーver.1

(呪文 39)

電招の搭(4)
原初の呪物(3)
アズカンタの探索(2)
霊気との調和(4)
選択(4)
天才の片鱗(2)
巧みな軍略(4)
破滅の刻(3)
嘲笑/負傷(2)
王神、ニコル・ボーラス(1)
蓄霊稲妻(4)
稲妻の一撃(4)
捲土/重来(2)

(土地 21)

森(2)
島(2)
山(3)
沼(1)
霊気拠点(4)
植物の聖域(4)
尖搭断の運河(4)

(サイドボード 15)

否認(4)
炎の鞭打ち(2)
人工物への興味(1)
嘲笑/負傷(1)
多面相の侍臣(2)
慮外な押収(1)
人生は続く(2)
絶滅の星(1)
富の享楽(1)


前日のFNMで宝物foilトークンという紙切れが欲しいのとテストプレイのため参加。
FNMの時はアズカンタの枠がヴァンスの爆破砲でニコルボーラスの枠が明日からの引き寄せでしたが
使ってみた感じモッサリしててイマイチだったのでver.1の形に。


10/28イエサブショーダウン 8名
台風だから人が少なっ!(2週目)


1戦目 ジャンド恐竜 ×○○
G1/最速でチャンドラから殺戮の暴君が出てきてムリゲー。
G2/電招が割られるけど稲妻の一撃連打+嘲笑/負傷でダメージ加速で勝ち
G3/相手土地が詰まり気味だけど失われた遺産でボーラスを抜かれるけど
相手のブリンガーを多面相の侍臣でコピーしてオリジナルは嘲笑/負傷で処理して殴り勝ち


2戦目 青白副陽 ○××
G1/序盤から電招の搭×2が設置出来てサクサク呪文回して勝ち
G2/なかなか搭が回ってこず、来た頃には相手の盤面がガッチリ固まってて打ち消しの手数を突破できず副陽×2で負け
G3/なかなか搭が回ってこず、来た頃には相手の盤面がガッチリ固まってて打ち消しの手数を突破できず副陽×2で負け

青白副陽が当面の課題だなぁ

3戦目 青黒コン ○××
G1/相手が3ターン目ぐらいから土地出すだけでそのまま何もせず勝ったから聞いたらほぼ除去と土地しか引かなかったそう。これもノンクリデッキの強みやね。
G2/かなり押せ押せで相手ライフ残り2まで焼くも後続が来ず、アズカンタ引いて打開したかったけど相手のゴンティに奪われてドローして唱える→打ち消しで
何も出来ずクロック負け。
G3/原初の呪物×2と炎の鞭打ち×2が手札に溜まったまま土地3止まりで何も出来ず負け

G3はちょいガバキープすぎた

引~き裂かれた愛が~♪
結果1-2。もっとこのデッキはやれる筈なんだ・・・・!
というか流石に置物デッキだと目の敵のように対処されちゃうのはしーゃないか
削剥!否認!排斥!と電招の搭がぜんぜん場に残れないの草しか生えないゾ

あと現スタンのカードプールはバーン火力があと一息すぎて泣ける。熱病の幻視があればコントロールはもっとマシになるんだけどなー
炎の鞭打ちはコピーして火力マシマシと思ってたけど取り回しが重くてショックに乗せかえるか検討。
人工物への興味も相手の排斥→興味で割り→追加で排斥ってのがあったから
2枚にしとけばよかった感。


あとは使用感とかつれづれ。

・多面相の侍臣がナイスサイドボード。暴君コピーして抑えられるからこれは当たり。
・嘲笑/負傷は無駄のないカードだったけどもうちょい構築を頑張ればもっと強くなる感アリ。
・アズカンタは巧みな軍略のおかげでとっとと変身出来るから3枚でよかった
・ボーラスはオシャレ枠だったけど存外強い。・・・けど環境がコントロールが多すぎて逆風
対コントロールに黒は必須
・サイドの絶滅の星は4枚目の全体除去とオシャレ枠。(そんなに強くない)
・富の享楽は対黒白トークンの最終兵器として。未知数だけどこれしか勝ち筋なくない?
・今回は見送ったけどチャンドラこそ奥義がバーン寄りなので次は積もうかな
・サイドに火付け射手入れてみたいけどどうなんだろうね~
けど使ってみたい。。。



使っててかなり楽しいので今期はこれで頑張って行きましょうかね~
11/11にまた予選大会あるからガチで勝ちに行くぞ!
今の私にはコントロールは倒せん。 マロー、私を導いてくれ・・・
まぁ結果はお察し。


使用デッキ:ナヤ恐竜ver.2
☆赤字は新顔

(クリーチャー 22)

オテペクの狩匠(2)
暴れまわるフェロキドン(4)
大物群れの操り手(4)
不屈の神ロナス(2)
切り裂き顎の猛竜(4)
レギサウルスの頭目(4)
殺戮の暴君(2)
栄光をもたらすもの(2)

(呪文 17)

恐竜との融和(4)
凶暴な踏みつけ(2)
先手/必勝(2)
稲妻の一撃(3)
燻蒸(1)
キランの真意号(3)
反逆の先導者、チャンドラ(2)


(土地 23)

森(7)
山(3)
根縛りの岩山(4)
陽花弁の木立ち(4)
まばらな木立ち(2)
隠れた茂み(3)

(サイドボード 15)

領事の権限(3)
人工物への興味(2)
ギデオンの介入(3)
顕在的防御(3)
厳粛(2)
破滅の刻(2)



一応前回の足りない所を調整してみた感じだけどさぁどうなるか・・・?


イエサブ10/21ショーダウン 9名
まぁ雨だったしいつもより人が少ないのは仕方ないね(レ)


1戦目 白黒トークン ○××
G1/恐竜パワーで1/1吸血鬼の群れをトランプルで圧☆殺
G2/相手の出だしが快調すぎて4ターン目までにロナスしか場に残れず負け
G3/フェロキドンと領事の権限出したけど全体除去引けず負け
赤単かオメーというくらいの速攻っぷり。一応対策してきたけど全除去引けずにアーナキソ

2戦目 5色コントロール ×○×
G1/出すクリーチャーホイホイ除去られてメインスカラベの神が突破できず負け
G2/恐竜パゥワーの力で展開して勝ち
G3/初っ端からスカラベ出されて一度は捲土/重来ですっ飛ばすも後続を引けず負け

3戦目 不戦勝 ○-

4戦目 エスパーコントロール ×○×
G1/打消しマシマシで1ターン1枚を打ち消されて負け
G2/レギサウルス×2、チャンドラ×2引いてて片方打ち消されても残りをその隙に出せてアド勝ち
G3/クリーチャーが大物群れの操り手×2しか許されず、スカラベ神出されて負け


へなちょこ

実質全敗じゃねーか!という結果に。
9名中6名がコントロールでクソクソ&クソ環境でしたがそれでも1戦目で負けたのがキッツイ
あと恐竜は黒か青を積まないと人権ない事がよーく分かった。悠長にギデオンの介入とか打ち消されるだけだからやめろッテ!

一応最下位だったけどジャンケンでショーダウンパック貰い。レベッカ土地集めたい・・・集めたくない?

ほんと青白コントロールがインチキ臭いデッキの強さでいけませんね。。。
燻蒸と残骸の漂着コンビと打ち消しの組み合わせが頭おかしい...(小声)

ナヤ恐竜は速攻解体したんですがやっぱり1~4ターンの挙動がモッサリしすぎた。
正直ティムールエネルギーの初動の美しさが羨ましすぎるのでエネルギー恐竜(ティムール)に乗り換え予定。









スカラベの神、人質取り、確定除去、クリーチャー打消しとさんざんイジメられて
クリーチャー使わずに勝てるデッキ(副陽コントロールはナシで)を作りたい、
ならばバーンデッキや!考えてたら
http://yuyu-tei.jp/blog/mtg/news.php?d=2017/10/by_31
で面白そうなデッキが。
今週FNMに作って試してみようっと。(宝物と恐竜トークンfoilはちょっと欲しいので)

イエサブThe Finals店舗予選+ショーダウン
前日まで恐竜デッキの構築に悩みに悩んで続きは明日の朝に作ろう!と寝る

起きたら10時半

大会開始時間は12時

急いでパーツをかき集めて(一応)デッキの形にして出発

という流れでデッキの構成イメージはあったけどまだ納得の行く形ではなく
実質完成度は70~80%といった所・・・

脳内ワイ「80パーセント? 冗談じゃありません。現状で恐竜の性能は100パーセント出せます」
×××「メタカードがサイドに付いていないな」
脳内ワイ「あんなの飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ」


使用デッキ:ナヤ恐竜

(クリーチャー 24)

オテペクの狩匠(4)
大物群れの操り手(4)
不屈の神ロナス(2)
切り裂き顎の猛竜(4)
レギサウルスの頭目(4)
殺戮の暴君(3)
栄光をもたらすもの(3)

(呪文 13)

恐竜との融和(4)
凶暴な踏みつけ(4)
先手/必勝(3)
試練を越えた者、サムト(2)


(土地 23)

森(7)
山(2)
平地(1)
根縛りの岩山(4)
陽花弁の木立ち(4)
まばらな木立ち(2)
隠れた茂み(3)

(サイドボード 14)

チャンドラの敗北(3)
領事の権限(2)
人工物への興味(2)
ギデオンの介入(2)
枕戈/待旦(2)
霊気圏の収集艇(2)
殺戮の暴君(1)


サイドボードも適当にブッこんできたので14枚というね・・・
本当は厳粛入れてティムールエネルギーの対策にしようかと思ってたんだけどね・・・


10/14 イエサブThe Finals店舗予選 16名

1戦目 青白コントロール ○○
G1/デスカットしてお相手ダブマリ、手札が少ない間にペチペチ殴って殺戮の暴君でトドメ
G2/残骸の漂着ケアしながら常に2体出してアタックは1体のみという感じで殴って相手の漂着が追いつかず勝ち

2戦目 白黒トークン ○○
G1/なんかその日16人中4~5人はトークン系だったのが謎。店舗メタがぐるぐるしている。。。
早々にロナス出せたので猛竜に貫通付け続けて勝ち
G2/お相手土地2キープしたけど後続が続かず、順当に殴って勝ち。

恐竜TUEEE!と有頂天になるも・・・

3戦目 ティムールエネルギー ××
G1/牙長獣の子が処理しきる間に逆毛ハイドラが展開して押さえ切れず負け
G2/G1と同じ流れになるも後半スカラベの神出されてどうしようもなくなってサレンダー

4戦目 スゥルタイカウンター ××
G1/牙長獣+巻きつき蛇のセットが止めれず負け
G2/牙長獣+巻きつき蛇のセットが止めれず負け

5戦目 黒緑カウンター ×○×
G1/牙長獣+巻きつき蛇のセットが止めれず負け
G2/牙長獣+巻きつき蛇のセットが出るも、こちら残りライフ1で相手がフルタップしていて場に栄光をもたらすもののみの盤面で、先手必勝を引き4×2の二段攻撃で16点ライフ飛ばして勝ち
G3/牙長獣+巻きつき蛇のセットが止めれず負け

結果2-3。。。
もう十分カウンターは堪能したよ・・・(ゲッソリ)
ちゃんと組めてたら勝てない相手ではなかった感満載でした。
厳粛入ってたら全然行けてたから(怒)

一応その後のショーダウンもあり参加しましたが・・・

1戦目 スゥルタイカウンター ×○×
エネルギーBG蛇軸に人質取りとスカラベの神が入ったタイプ。
序盤の立ち上がりが遅い間に蛇とリシュカーが並んでブロッカーは人質取りに取られるパターンで負け。

2戦目 黒緑カウンター ××
5戦目の人。まぁ同じ負け方

3戦目 不戦勝 ○

と相手が悪かったという感想しかなかったです。

・親を青系コントロールに殺された
・兄弟をカウンター系に八つ裂きにされた←new!


とりあえず恐竜デッキの使用感、反省点としては

・オテペクの狩匠が超大事。いると恐竜はアドしかないけどいなければ途端に手札の切り裂き顎の猛竜とレギサウルスの頭目が微妙なカードになる。
3→4マナと4→5マナの違いは大きい
・1~3マナ域の序盤に圧を出せるカードが必須。恐竜が動き出すのが4ターン目からなので下を支えるカードが要る
・ティムール戦もそうだったけど横並び対決になると微妙になるため先手/必勝は有効。
・相手の除去をかわせればアド、消されたら弱い恐竜。顕在的防御4積必須
・ギデオンの介入が現環境のソリューション。残骸の漂着止めれるわ歩行バリスタをただの紛争機械に変えれるのはただつよだったけど今回は上手く使えず。
・残虐の暴君→先手/必勝の相棒。ただつよ
・切り裂き顎の猛竜→つよいっちゃつよいけど今回はプッシュで死んでた記憶しかない
・PWサムト→これいる?


再調整して次週はパーフェクトダイナソー(当社比120%)で行きたいと思いまスゥゥゥゥゥゥ
祝・イエサブ広島GAMES SHOPオープン記念
このたびホームにしてるイエサブ広島が拡張?して
カード・ボードゲーム専門店とホビー専門店に分かれて広島GAMES SHOPとして
開店したという事でお邪魔して来ました。
以前はプレイマットも半分しか置けないスペースでしたが新店ではプレイマットを2つ並べても余裕があるデュエルスペースということでヒジョーに快適!
プレイマット普段使ってないから買おうかな~

いやーこれで広島でMTGがもっと盛り上がってくれたらいいなぁ


という事でBOX争奪スタン大会のほうに参加。
開店記念という事もあってとても大盤振る舞い!毎週やってくれ~
一応5回戦+SEとの事。

使用デッキは夜勤明け3時間で考えたティムール恐竜。
ぼく青コン使いに親を殺されたんで(棒)抑止力を考え抜いた結果タッチ青で打消し返すしかないかなーと。
内容はエネルギー軸の土地ベースにクリーチャーをごっそり恐竜にしただけの物
あと火力を蓄霊稲妻を丸々直接撃てるように稲妻の一撃に変更。この変更が重大な結果をもたらす・・・


1戦目 青白コン ×○○
G1/言ったそばからコレだよ!!!と言わんばかりの青白コン。
こちら手札に凶暴な踏みつけ2枚抱えたままズルズル伸ばされて副陽止めれずに負け
G2/サイドから否認ガッツリ4枚入れてたら初手に2枚吸い付いてきた!ので合間合間に打ち消してパパーっと殴りつつチャンドラの奥義寸前まで言って勝ち
G3/ダブマリになるも何故か必ず否認が手札に入ってて序盤相手の調子が悪い間に並べて勝ち

一応勝てたけど手札が良かったぐらいしか勝因が思い浮かばないから辛勝ということで。。。

1戦目 ジャンド恐竜 ××
G1/悪夢の時間スタートと言わんばかりのミラーマッチ。
そう、このデッキはミラーを想定していなかったのである!!!
こちらマナクリも引けずチマチマ3ターン目群棲する猛竜とか出してる間に
相手がマナクリ!ロナス!切り裂き顎!レギサウルス!ブリンガー!とテンポよく出されて止められず負け。
G2/G1と大体同じ。

ミラーだと霊気との調和より恐竜との融和じゃないと掘り進めれないから不利だったと学習。

1戦目 ティムールエネルギー ×○×
G1/土地4スタートするもずっと土地しか引かず、唯一の死肉漁りも早々に除去されてる間に並べられて負け
G2/除去引かれてないのか相手の手が遅い間にこちらがブン回って勝ち。
G3/逆毛ハイドラに止められてドローゴーしてる間にブリンガー出されて壊滅。負け

1戦目 ナヤ恐竜 ×○○
G1/手札イマイチな所ロナス出されつつ壁も踏み付けで接死キルで落とされて殴られ負け
G2/ロナス出されるも周囲のクリーチャーを除去しまくって無防備な所を殴り勝ち
G3/ミラーらしく相手切り裂き顎!→こちら切り裂き顎!と戦いが長引き
ロナス出されるも全軍アタック!して無理矢理ダメージ通して残り3、次のターンで勝つためのクリーチャーを除去されてこちらラストターン運命のドロー!
稲妻の一撃引いて勝ち。

とここで急遽帰らないといけない用事が出来たので棄権することに(涙)
と、その前に開店記念じゃーい!とシングルカード(主に殺戮の暴君と足りないM10土地を補充しに)購入。
暴君1枚3400円だったけど祝いじゃ祝い!と豪気(自称)に購入ショップに潤って欲しいと願うカードゲーマーの鑑

まぁ2000円以上買ったらガラポン抽選チケット貰えるのでそれ目当てでしたけど^q^
トータルガラポン7回した結果、プレリリース箱貰えてプレリfoilは人質取りでした。サンキューイエサッブ。


夜勤明けからの参加でデッキの完成度も低い状態での参加でしたが
参加者との交流もそこそこで楽しかったという感想でした。
まぁ負けたのは残当ですしおすし。。。


ティムール恐竜デッキも解体して新しい軸に改良して次回のショーダウンを目指したいと思います。





・追記
これ書いてたら世界選手権で武蔵勝っとるやん!
作りかけ黒緑恐竜
(クリーチャー )

大物群れの操り手(4)
帆凧の掠め取り(4)
群棲する猛竜(4)
切り裂き顎の猛竜(4)
貪る死肉漁り(2)
不屈の神ロナス(2)
歩行バリスタ(2)


(呪文 )

恐竜との融和(4)
顕在的防御(3)
致命的な一押し(3)
凶暴な踏みつけ(4)
ヴラスカの侮辱(2)

財宝探求者、ヴラスカ(2)

(土地 22~23?)



黒緑土地が少なすぎィ!というのが今の所不満点。
穢れた果樹園入れたくないけど選択肢が・・・M10ランド的な内容でタップインの隙が少しでも減らしたいんだけどな~
エネルギー絡ませるなら素直に黒緑エネルギー使っとけという結論

あと死肉漁りとバリスタのスロットを3にしたいけどクリーチャー枠がパンパンすぎてつらみ。。。

一応組んでみるけどスッキリしなかったら赤緑で組むか
起こさないでくれ。 死ぬほど凹んでる。
GP静岡お疲れ様でした。
そしてイクサラン発!売!

という事で新環境後初めてのFNMとスタン大会に出てきましたよ。

ただ発売日そのもののFNMでもありデッキ構成が完成せず、FNM終了後に
予約した箱を受け取る事もあり変更点はほぼほぼないティムールエネルギーで参加。
まぁ発売日だしだいたいティムールエネルギーやろ!と高をくくった結果・・・

1戦目 参加時間的に1落ちスタート

2戦目 青黒海賊 ○×○
G1/デスカットで3マリガンまでさせた後、相手の土地が詰まってる間に
ビートダウンして勝ち
G2/青黒海賊の本領発揮?ともいうべき飛行、威迫のクロックと打ち消しの兼ね合いで押されて負け
G3/デスカットして(ry

3戦目 青黒海賊 ○××
G1/デスカットして(ry
G2/人質取りとスカラベの神にリソース取られ続けて負け
G3/残りライフ1まで押すもスカラベ&人質取りに(ry

うーん3戦目は新環境対応型にしたティムールエネルギーなら勝てたんだけどなーという恨み節。
というか皆新デッキ作るの早いね???
一応じゃんけんでのプッシュ取り合いがあったけど敗退。。。

それから事前予約してた3箱を受け取って帰宅。

当たり内容は
○1箱目
ヴラスカ
ジェイス
殺戮の暴君
定命の枢軸
☆選択foil
○2箱目
溢れ出る洞察
轟く声、ティシャーナ
凶兆艦隊の荒廃者
殺戮の暴君
☆レギサウルスの頭目foil
○3箱目
溢れ出る洞察
荒くれ船員
ギシャス
絶滅の星
☆目ぼしいfoilなし

と目標だった殺戮の暴君×2とヴラスカが出たのでセーフ!
今回1箱に必ずレアfoilが1~2枚入ってたけど気のせいかなぁ
あと今回は幸いだったけどもう箱買いは怖くて出来ねぇな・・・イクサランは塩!(テノヒラクルー)

それから土曜にイエサブの方でスタン大会。
出たレア的に少しだけ恐竜買い足したら赤緑恐竜が組めるので家を出る直前まで
素直な赤緑タイプで組んでたんですがミラーやティムールエネルギーが対面だと弱いのでは・・・?と不安になってMOで5-0を取った黒緑カウンター恐竜のデッキを丸パクリして
それに当たったヴラスカとロナスをピン刺しして参加。回してないけど大丈夫かな・・・


1戦目 赤白ビークル ○××
G1/お相手まさかのファートリ入れた懐かしのビークル。
模範的な造り手からの真意号ムーブクソ過ぎる(怒)
けど3ターン群棲する猛竜、4ターン2個バリスタでアタックついでに猛竜のケツ叩いて土地2枚出した後ヴラスカ出してキラン破壊、その後は海賊トークン並べて勝ち。ヴラスカ強い(小並感)しかしデッキ早くもヤバい所が見えて来た・・・
G2/模範的な造り手からの真意号ムーブ止めれず負け
G3/模範的な造り手からの真意号ムーブ止めれず負け

この時点でもう帰りたさMAX

2戦目 黒緑カウンター ××
G1/カウンターシナジー重視した黒緑。コンセプトが似てるけどあちらは恐竜ナシでエネルギーも有りなタイプのよう。
こちら土地が3マナで止まってる間に蛇バリスタ展開されて負け
G2/お互い蛇バリスタしてにらみ合うもクリーチャーの質でジリジリ押されてバリスタの直接ダメージで負け

はい、このデッキの弱点は土地が全然安定しないのが弱点。
あとドロソがないので右手勝負になりがちでクリーチャーの質も強くない・・・
次で負けたら危険しようとイライラしながら空いた時間に足りないカードを買うことに。(ココでも悲劇が・・・)

3戦目 スゥルタイコントロール ×○○
G1/エネルギー噛ましたスカラベの神とか慮外な押収でリソース奪うデッキ。
マナ詰まり起こしてる間にパクられて何も出来ず負け
G2/相手が土地で詰まってる間に殴り勝ち
G3/相手が土地で詰まってる間に殴り勝ち

4戦目 青黒海賊 ×○×
G1/前日のFNMの3戦目の人。デッキは同じようですがこっちの完成度がガタガタなので嫌な予感が・・・
こっちのマナ詰まりしてる間に人質取りとスカラベ神出されて除去が薄い間にリソースどんどん取られて負け
G2/今度は相手が土地しか引かず、遠慮なく殴って勝ち
G3/サイドから失われた遺産で人質取りぶっこ抜いて場に出されたスカラベ神をヴラスカの侮辱で追放するも、こっちが土地3で苦しんでる間に殴られて負け


という事で1-3でした。直前に日和った自分を殴りたい・・・
青白コントロールにビビッてましたがコントロールは大体海賊のパーミッション寄りだったので
まだ赤緑恐竜の方が全然勝てたというオチ。

んでやらかしたのは
・ヴラスカ1枚2500円と隠れた茂みと根縛りの岩山を1枚ずつ買うも隠れた茂みが売り切れという事をイライラしてて話半分で聞いてて急いで隣のショップに行く
・岩山が無かったよな・・・!と思い込み岩山だけ買う。その時ヴラスカの値段が1800円で悲しみ
・イエサブに戻って確認するも岩山もうあるやんけ!!(絶望)
・大会終了時にイクサラン1パック貰うも開封したら根縛りの岩山foilが出て膝から崩れ落ちる。

ちゃんと状況は確認しよう!(戒め)


次は来週の土曜にBOX争奪戦があるので次こそは勝ちたい。
調整した黒緑恐竜か素直な赤緑恐竜か・・・
この1週間じっくり考えていきましょ
語呂が悪い(挨拶)


日曜日のプレリは案の定クソザコカードプールで回数重ねるごとにデッキの質が悪くなるってどういうこと?(全ギレ)
書くのもダルくなる戦績でしたけど赤緑で勝ち筋が赤の太陽の化身とプレリfoilの
太陽鳥の祈祷しか勝ち筋無かった点でお察し。
実際1-3で勝った内容も相手のマナスクリューか祈祷でラッシュした以外はどうしようもない感じでした
一応2回目は完全に萎えぽよだったんで箱貰ったら即ドロップして帰宅。
一応内容はプレリfoilが切り裂き顎の猛竜でジェイス出てきたりしたけどうーん

今回のプレリで4箱+参加賞4Pで出た神話が、
ファートリ×2
ジェイス
ティシャーナ×2
絶滅の星
溢れ出る洞察
覚醒の太陽の化身
と10枚出ましたけど7枚がクソ重いので全然ありがたくない。。。
wocは封入率操作をやめろー!(陰謀論者)


んで新環境ですが9/30にスタン戦があるので時間も無いし
やっぱり恐竜が一番お手軽で丸そうだけど構築を変に凝るかドストレートに前に突っ走るかは悩み所。
赤緑で2色だと吶喊!でガリガリ削りたいけど全体除去食らったら止まりそうだし
けどメタ要素用にナヤカラーにして白でカウンター封じして黒緑とエネルギー止めたいけど内容どうしよ・・・と考え中

後々は凶兆艦隊の荒廃者を4積みして出し入れしたりしてドレイン&バーンするかどうかのデッキも組んでみたいけど。

コントロールは相性的にアグロいなせるかが勝負かなぁ副陽の接近で勝ち筋あるけどコントロール苦手だから最後の候補かな。

一応3箱全額前金で確保してるけど(最初買いすぎたか・・・?とも思ったけど)プレリで外したから対コントロール用に欲しい殺戮の暴君は最低1~2枚当てたい所

まだ1週間あるし色々考えましょう。
チェストイクサラン!(プレリリース出ました)
チェストイクサラン!(プレリリース出ました)
チェストイクサラン!(プレリリース出ました)
チェストイクサランとはプレインズウォーカーの隠語でぶち殺せの隠語である!(違)


FNMとの兼ね合いもあって深夜からは行かず11時、16時の部に参加してきましたよ。
ちなみに前日のラストプッシュFNMは仕事を定時帰りに爆速で到着しても2回戦開始してて0-2スタートでしたが
最後のじゃんけん戦で無事1枚確保。MTGで勝つよりじゃんけんで勝つ男。
10月からはFNMはトークンプロモだし時間的に全然間に合わないからまぁ10月はFNMノーチャンかな。

話を戻して11時からの部は
☆出たレア
プレリフォイル→剣呑な交渉
蟲惑的な船員
轟く声、ティシャーナ
戦場の詩人、ファートリ
根縛りの岩山
覚醒の太陽の神官
幻惑の旋律

カードプール的に白は全然ダメ、恐竜もノーチャン、緑も全然下地が出来ないという感じで
さらに青に選択×2、風と共に×2、潜水×2と飛行マシマシに出来る予感だったので
グリクシス海賊コース直行へ。
パパッと(決めざるを得なかったけど)決めたので友達とテストプレイもして
よく回ったのでゴー。
戦績は簡潔に

1戦目 青緑マーフォーク
初回ダブマリで速度的に追いつけず負けましたがそれ以降はテンポよく動けて勝ち。×ー○ー○

2戦目 赤緑白恐竜
1R→こちらが土地事故、2R→あちらが土地事故で引き分けるも3R目にこちらがスタート時に若干土地が詰まって先に展開されるもこちらも後半追い上げて
お互いギリギリな状況で次のターンで倒しきれる場面でお相手もラストチャンスと全員攻撃、こちらもフルブロックしてしのごうとするも太陽冠のハンターに塁壁壊しでぶち抜かれて負け。ちなみにブロックするクリーチャーを塁壁壊しを想定して調整してたら1点残って次のターンコチラの勝ちでした(涙)×ー○ー×

3戦目 白黒吸血鬼
1R→絆魂マシマシ除去マシマシでこちらのクリーチャーが消されるわクロックが追いつかずに負け 2R→初手敵意ある征服者に風と共に装備して殴って即勝ち 3R→土地が3で伸び悩んでる間にクロックされて負け ×-○ー×


1-2でした。絶望的に除去が少なすぎたのでどうしようもなかったですね・・・
イクサランドラフトだと目立った除去も無いし3色だと色事故ハンパねっス
土地でつまづくから赤緑恐竜との格差を感じるなーとちょっと不満

下から2番目でしたが参加賞に1P貰って人質取りが出ました。それを今回のデッキにくれよぉ!!! 


続きは16時からの部で。
☆出たレア
プレリフォイル→貪る死肉漁り
切り裂き顎の脅威
ティロリーナの肌変わり
幻惑の旋律
秘儀での順応
船団呑み
溢れ出る洞察

だからレア枠がコンボパーツ出るのやめろッテ!(全ギレ)
6枚中4枚が青かつクソザコカードで完成度ならグリクシス海賊の方がまだ安定してた
ただコモンアンコモンでオテペクの猟匠と大物群れの操り手と突進するモンストロサウルスと
結束した角冠を引いたのでこれは恐竜組むしかないじゃんと赤緑t白恐竜で。
今回ファートリあったらよかったのにな・・・

1戦目 青黒海賊
速攻ぶん殴って勝てるけど2戦目に2マナで土地詰まり起こして何も出来ず負けたのが残念。○-×-○

2戦目 青緑グッドスタッフ
1R目はブン回ったけど2連続土地が死んでてなーんにもできず負け。○-×ー×

3戦目 グリクシス海賊
友達と。白が余計な気がビンビンしたので抜いてグルールに。
速攻で殴り勝ち ○-○

恐竜のカードパワー酷くない・・・?2色にしてたらきっと勝ってたであろう・・・(負け惜しみ)
2Pもらってイトリモクの成長の儀式と覚醒の太陽の化身が当たりました
ただ目の前でfoilヴラスカが出るのを目の当たりにしてクゥーン...



久しぶりのプレリでしたが今回はマスターピースが入ってないという事で
破滅の刻に比べて人が少なかったなーという感じ。
あと1位取っても貰える賞品パックが最大2、参加賞で1貰えるのであんまり勝つメリットが薄いなぁとやる気はちょっと減。。。
あとせっかく海賊が出ても3色が気軽に組めないのに恐竜は2色でポンポン動けるのほんとひで。

今回のドラフトの感想は土地周りが回り辛いし恐竜引きゲーになってることもありちょっと面白くなかったですね。
あと出た神話レアが安いやつだと盛り上がらない・・・(ファートリ以外嬉しくない)
やっぱ神話だと強いの期待しちゃうからね・・・

日曜も11時と16時でありますが16時は出た内容では1回戦で棄権してさっさと帰るかも。


へーきへーき!種族によって得意なことは違うから!
「あなた、回避能力はありまして?」
マーフォーク「いえ・・・」
「パワーとタフネスは高いんですの?」
マーフォーク「いえ・・・」
「じゃあマナコストが軽いとか?」
マーフォーク「いえ・・・」

「もう恐竜でいいかな」


新環境に向けてプロキシなんか作ってみたりして新デッキを検証してるんですけど
恐竜は雑に組んでも強いし海賊は研究する時間が足りないからマーフォークから
組んでみるか~~~と並べてみたもののどうすればいいねん・・・!

恐竜はパワーカード多し、海賊は種類があって選択肢が多いけどマーフォークはちと見劣りしてしまうのが悲しいなぁ まぁ使いたいけど

やっぱり動きとしては+1カウンターを乗せて強化しつつ相手の呪文は呪禁で捌きつつ
アンブロッカーで殴るって構築になるのかなー

一応巻きつき蛇搭載型のスゥルタイマーフォークを作りたい所。
他にも深根の水域で呪禁トークンを育成していくタイプも考えたけど水域引けないと弱そうだからスペル構えつつ2~3体を強化して殴るミッドレンジスタイルで。

入れたい候補(優)
・深根の勇者
→蛇がいるだけで自動的に+2修正キメるやべーやつ
・川潜み
→回避能力あるやん!なメインアタッカー
・蔦成形師の神秘家
→マーフォークのリシュカー。深根の水域型ならリシュカー優先だけど蛇型ならこっちかな
・波を司る者、コパラ
→相手が2マナ除去撃っても4マナ計算になって呪禁呪文で回避したら射精するレベル。ただしダブシンが面倒かな(贅沢)
・大嵐呼び
→ピン挿しのトドメ用に。FTカッコイイ
・秘滝の軍師
→盤面次第でフィニッシャーになれそう。1~2枚刺しか
・翡翠の守護者
→4マナ呪禁、ワイがマーフォーク界の逆毛ハイドラじゃい!(違)
ただ呪禁付与にエネルギーいらないしカウンター乗せる能力がかなり便利そう

入れたい候補(劣)
・ジェイスの歩哨
→PWがいれば2/3アンブロは魅力的だけどPWいないとちと貧弱
PW入れる枠ないからまた次の調整に・・・
・自然成形師
→3マナ3/3は悪くないけどカウンター乗せるコストが3なら・・・
・轟く声、ティシャーナ
→深根の水域型ならワンチャン
・ティシャーナの道探し
・マーフォークの枝渡り
→それぞれ3/3と2/2だったら使えたのに・・・
潤滑剤として入れたいけど要検証


探検持ちの能力がもちっと高ければなーというマーフォーク感
発売まではまだまだ慌てずに考えましょ。


そういや先週のFNMでプッシュ紛争は無事1枚もらえたので満足。
次のFNMで現環境最後なので頑張りましょう!
9/8FNM→よりによって金曜に限って残業で完全間に合わなくて無理ぽよ
9/9ショーダウン→起きたら昼過ぎで開始時間に間に合わなくて無理ぽよ

mtgはどこ...?ここ...?

まーもう新環境直前なんで使えなくなるブロック入ったショーダウンパック貰ってもな~という感じで最近はやる気ナッシング

FNMに持ってくデッキも使いやすいティムールエネルギー1本で組んだんで
もうイニストラードまでのブロックのカードはストレージにしまっちゃおうねぇ~
どうせイクサランで1マナブリンク呪文出ないだろうし改良してもしょうがねーや!

モダンもそろそろイクサランぐらいから始めたいな~と思ってたらアイコニックマスターズで色々追加されるんで楽しみ。あれモダマスみたいなモンでモダン以下の環境で使えるよね・・・?



イクサランのフルスポイラーも15日の金曜くらいには出るかな?と今まで発表された物を眺めてますが

恐竜強すぎない・・・?

単純にして強力、使いやすいパワーカードが多くてファートリがお供な恐竜と
グリクシスカラーか基盤で打ち消し含めた構築が難しそうな海賊と
吸血鬼とマーフォークは単体で組むのはちと難しいですかね。

今回はリーク部分が神話枠ががっかり目な感じでしたけど追加で発表されるもののおかげでマジで発売が楽しみ。
レア以下で欲しいのがチラチラあるからいつもは2箱ですけど今回は3箱買っちゃおうかな~
9/2イエサブショーダウン
前回のショーダウンは夜勤明けから仮眠とってガッツリ寝過ごしたので

今回はそのままゲーセンで時間潰してそのままショーダウンへ突入~

デッキは前回のを多少改良して

→in
天才の片鱗2
超常的耐久力1
破滅の刻2
チャンドラの敗北2
削剥2
バントゥ最後の算段1
破滅への道1

out→
霊気との調和1
サヒーリ・ライ2
燻る湿地2
マグマのしぶき2
光輝な炎2
死の権威、リリアナ1
墓後家蜘蛛、イシュカナ1


サヒーリは切りたくなかったけどアグロにちと弱いかなぁと抜いて破滅の刻マシマシ
今思えばティムールエネルギーをかなり意識してたなーというサイド


9/2イエサブショーダウン 12名くらい?


1戦目 青白フラッシュ ×○×
G1/この御時勢に懐かしのフラッシュ???と完全に虚を突かれた!航空戦力がペチペチ殴ってきてギデオンも出るも破滅の刻でリセットしても除去が追いつかず負け
G2/お相手クリーチャーが貧弱な間に展開してゴンティでアヴァシンパクってトドメ。勝ち
G3/サイドからの収集艇を呪文捕らえされて除去連打しても打ち消されてそのまま空から殴り負け


2戦目 赤青コントロール ×○×
G1/土地3で詰まってる間にこっちの1ターン1枚出しを7ターンまで全部打ち消されて半ギレでサレンダー
G2/打消しが薄い間にじっくり展開してなんとか殴り勝ち。ポーラス様出されたけどチャンドラの敗北でなんとかストップ出来たのが危なかった
G3/お互いかなりいい勝負してたと思うけど最後にゼンディカーチャンドラを捌ききれずに負け


3戦目 黒白エルドラージ ○×-
G1/お相手土地4の間にゴンティと精製屋でパパパッと殴って、オワリッ
G2/ゴンティが全然来ず巨匠と精製屋でイジイジしてる間にお相手ギデオンとリアルスマッシャー出してきて、破滅の刻でリセットするももう一度ギデオンとスマッシャー展開されて負け
G3/序盤で領事の権限2枚出されて気が付く、超絶相性の悪さ(何度もブリンクするため)
除去されて返しにブリンク→2点ゲイン、飛行機械トークン出して2点ゲイン・・・と延々とたどり着けないので勝ちを諦めて
時間いっぱいまでクリーチャーを並べて引き分けに持ち込み。副陽の接近サイドインしてたら唯一の勝ち筋だったのになぁ


4戦目 ティムールランプ ×○○

正直3戦目で終わるものと思ってたのでかなりダレてた感
お互い遊んでたので勝ったというよりは勝たせてもらったって感じ


1-2-1とまーた芳しくない結果に。(しかも勝ちは勝ちじゃないという)
今回は対コントロールというか調整が雑だったかなーという感覚

一応ジャンケンでショーダウンパック貰えたけどまぁ推して知るべしな内容。

土地も3つ目以降にカラデジュ土地引きまくってタップインになるからえらいモッサリした感じになるし小粒クリーチャーの圧が弱いから打点にも繋がらず
ゴンティブン回らないと受け主体になって負けるって印象でした

もーちょい調整してみましょ
マジックフェスタ行って来ましたよ
って日記書こうとしたらイクサランの情報がドババーッと来ててもう草まみれや


まぁそれは次回にして・・・

大阪から西側はあまりMTGイベントが少ないのでこういった催しがどんどん増えてくれるとありがたいですねぇ
京都だとちょっと・・・って感じですけど広島から博多なら新幹線でパパッと行けるので。

しかし行く直前まではゴンティの入ったグリクシスコントロールで行くぞ!と形は大体決まってましたが
やはり土地がかなりネックで一人回ししてて体感タップインで手が遅くなったり色事故がよく起こり
しかもショーダウンでテストプレイしようと考えてましたがお☆寝☆坊☆して
うーん・・・と考えて

急遽使い慣れたエネルギー型なら行けるのでは・・・?とデッキを組み替えて
一人回ししたら流石に優秀な土地が多くてガンガン回ってくれたのでこれで行くぞ!と就寝(深夜2時)


おはよう!(4時半)と仮眠レベルの睡眠時間で新幹線に乗って行ってきましたマジックフェスタ

使用デッキはこちら



(クリーチャー 16)

ならず者の精製屋(4)
導路の召使い(4)
豪華の王、ゴンティ(4)
つむじ風の巨匠(3)
スカラベの神(1)

(呪文 22)

霊気との調和(4)
本質の変転(3)
超常的耐久力(3)
蓄霊稲妻(3)
致命的な一押し(3)
削剥(2)
破滅の刻(1)
サヒーリ・ライ(2)
王神、ニコル・ボーラス(1)

(土地 22)

霊気拠点(4)
花盛りの湿地(3)
植物の聖域(3)
尖塔断の運河(3)
燻る湿地(3)
沼(2)
山(2)
森(1)
島(1)

(サイドボード 15)

否認(4)
光輝な炎(2)
慮外な押収(2)
霊気圏の収集艇(2)
マグマのしぶき(2)
死の権威、リリアナ(1)
墓後家蜘蛛、イシュカナ(1)
副陽の接近(1)



目的はスタンダート構築戦、狙うはもちろん優勝(そしてプレイマットが欲しい)


8/27 FES – スタンダード杯 41名

1戦目 マルドゥ機体 ××
G1/ゴンティちらつかせまくってさらにボーラス様にお出ましになるも序盤の展開したお相手クリーチャーを裁ききれず押し負け
G2/ゴンティちらつかせまくって(ry

この時点でこのデッキのおや?と疑問点が・・・

2戦目 白黒ライフゲイン ○×-
G1/2マナの4/4反転マンがアバれてさらに馬まで展開されて残りライフ2まで押されるも奇跡的に破滅の刻を引いて一掃、そこからゴンティ連打とボーラス無双で勝ち
G2/なんとか一体一体打ち落とすも手札が尽きて相手の馬が分裂し続けて圧殺されて負け
G3/開始時点で残り2分だったので引き分けに。

あっこのデッキの弱点が・・・

3戦目 黒緑マイナスカウンター ××
G1/ハパチラ、永遠アムムト、1/4蜘蛛とパーツ揃えられてうまく除去が引けず負け
G2/ゴンティブリンクするもイマイチなカードしかストックできずにライフ削られて負け

4戦目 ティムールエネルギーランプ ×○-
G1/エネルギーで基盤整えてウラモグやら深海鬼叩きつけるデッキ?
手札がイマイチで精製屋ぐるぐるしてる間にウラモグ出されて負け
G2/ゴンティブリンクでウラモグ、ウルヴェンワルドのハイドラ、深海鬼を奪って次の深海鬼を出されても押収でヌッスして最終的に深海鬼、ハイドラ、ハイドラ(サヒーリでトークン生成)出して逆圧殺キモティ~~
G3/開始時点で残り(ry


はい、これ以上やっても結果は見えてるのでここでドロップ(泣)

やはり対人戦を経験しないと見えてこないことがありましたね・・・
確かに4色でありながら色事故はまったく起こさず、コンセプト通り1試合に3回はゴンティブリンクして最大5回は奪えたんですけど
敗因はそれまでの6~7ターン以降に相手の盤面が完成しているとリセットかけないと
こちらが展開前に圧殺、という展開でしたね
逆に破滅の刻などで盤面一掃したあとは後半で相手の手札も少ないこともありボーラスやゴンティで奪ったリソースが手札代わりになり超有利、って感じでした。


あとは空いた時間で8人スタン大会に参加したりと実にmtgまみれな1日でした。(ココでも決勝戦でギリギリ負けたのでデッキの荒さに泣く1日でした)

全然改良点もあり、イクサランまではこのデッキで行こうと思います
というか新環境でもスタン落ちするのは本質の変転だけなので1マナちらつきカードが出てくれれば全然動かせれるんですけどね!(アンコモンで出してくれー!)

ゴンティと似て非なる人質取りというムネキュンカードも出たことですしモチベはまだまだ高い!

次はFNMで一押しを・・・と言いたい所ですが今週夜勤なので出れないという。。。

土曜はそのまま改良したデッキでショーダウン行きますよ~

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